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Como fotografar rastros de estrelas

Os rastros de estrelas falham nas duas pontas: arcos finos e tracejados que parecem um erro, ou um heroico quadro único de uma hora que volta como um céu lavado e cheio de pixels quentes. O céu gira 15 graus por hora, e o teto de obturador do gênero astro (aproximadamente 500 dividido pela distância focal, em segundos, e antes num sensor de alta resolução) existe para manter as estrelas como pontos. Um rastro de estrelas cruza esse teto de propósito, e o quadro a temer é o que fica logo depois dele: estrelas desenhadas como riscos curtos, que nenhum espectador lê como intenção. Decida-se por arcos longos o bastante para serem lidos como um desenho, ou fique abaixo do teto. O jeito moderno de atravessá-lo é um empilhamento. Uma hora contínua deixa o brilho do céu subir até quase estourar, paga por inteiro o imposto do calor em pixels quentes e ruído térmico, e não tem como desfazer: um avião ou uma lanterna de cabeça e a noite está perdida. Fotografe a mesma hora como 120 quadros de 30 s em sequência e mescle-os no modo Clarear, que guarda o valor mais brilhante que cada pixel viu. Uma estrela é sempre a coisa mais brilhante no seu pixel, então os rastros se constroem quadro a quadro, enquanto o céu fica perto do brilho de um único quadro, o mais brilhante deles, e não a soma. O empilhamento também guarda o momento mais brilhante da série: comece no crepúsculo e o céu do crepúsculo fica; os faróis de um único carro iluminam o terreno pela noite inteira. Um quadro arruinado, por outro lado, pode ser tratado à parte. O que um empilhamento não consegue fazer é fechar uma lacuna: o tempo em que o obturador fica fechado entre os quadros é arrancado de todos os rastros ao mesmo tempo, invisível enquanto for mais curto que a largura de uma estrela, uma fileira de traços quando for mais longo, e é por isso que os ajustes de modo de disparo e de redução de ruído da receita importam mais que qualquer valor de exposição. Para onde você aponta decide a forma: o céu inteiro gira em torno do polo celeste, então aponte para ele e os rastros circundam um ponto parado; aponte para leste ou oeste e eles atravessam o quadro como linhas inclinadas quase retas; aponte baixo, do lado oposto ao polo, e eles se curvam. Isso faz dos arcos uma decisão de composição tomada de dia com um aplicativo de planejamento, e o terreno embaixo deles importa tanto quanto em qualquer paisagem noturna: um centro de rotação sem nada embaixo é um diagrama. O ofício geral da duração, e por que o primeiro plano precisa ter nitidez cravada para provar que o borrão foi escolhido, é território da lição de longa exposição.

Ilustração plana de três quadros verticais de visor lado a lado sobre um horizonte de montanhas escuro e facetado. O quadro da esquerda contém um pequeno anel azul-petróleo com arcos curtos bem próximos ao redor e arcos mais longos mais afastados; o do meio contém rastros quase retos subindo inclinados a cerca de 45 graus, abrindo-se suavemente acima e abaixo do centro; o da direita contém arcos amplos curvando-se para cima pelo céu.
Um céu, três direções. Apontados para o polo (o anel azul-petróleo), os rastros se enrolam em arcos curtos em volta dele; virados para leste ou oeste, correm quase retos, inclinados; apontados baixo do lado oposto, curvam-se para cima em arcos amplos.

Pontos de partida

Para onde apontar
Decida a forma de dia: o polo dentro do quadro para arcos circundando um ponto parado, leste ou oeste para linhas inclinadas quase retas, baixo do lado oposto ao polo para curvas amplas. O polo fica a uma altura igual à sua latitude. Norte: a menos de dois terços de grau de Polaris, encontrada a partir das duas estrelas da ponta externa da concha da Ursa Maior, da estrela da base passando pela da borda e seguindo cerca de cinco vezes a distância entre elas. Sul: não há estrela polar brilhante; prolongue o eixo maior do Cruzeiro do Sul a partir da estrela do topo, passando pela estrela brilhante do pé, por cerca de quatro vezes e meia o comprimento da cruz, e você vai cair a cerca de três graus do polo.
Modo, disparo e foco
Tudo no manual, RAW, balanço de branco fixo, estabilização desligada. Foque pelo live view ampliado numa estrela brilhante levada ao menor ponto possível, depois trave no manual e prenda o anel com fita. Disparo contínuo com um disparador remoto travado, ou um intervalômetro ajustado em cerca de um segundo a mais que a exposição real da câmera, contado de início a início (em muitas câmeras, uma exposição nominal de 30 s dura pouco mais de 32 s, então use 33 s; um disparo que chega enquanto a câmera ainda está expondo é ignorado; num disparador que conta a pausa depois de cada quadro, use um segundo). Redução de ruído de longa exposição DESLIGADA: ela segue cada quadro com um dark frame igual, então o obturador fica fechado metade da noite e cada rastro é metade lacunas.
Obturador por quadro
30 s é o máximo que a maioria das câmeras oferece sem o modo bulb e é o padrão de trabalho: longo o bastante para que a pausa de um segundo entre quadros seja uma lasca de cada segmento, curto o bastante para que um quadro ruim custe meio minuto. Locais mais escuros podem usar 1–4 minutos por quadro em bulb, cronometrados por um disparador remoto com intervalômetro que define tanto a exposição quanto uma pausa de um segundo; a proporção de lacunas melhora, e o desfazer fica mais grosseiro.
Abertura e ISO
f/2.8–f/4 e ISO 400–1600, dois a três stops abaixo da receita de empilhamento de estrelas. Exponha pelo histograma, não pelo número do ISO: o céu entre um quarto e um terço do caminho. O ISO mais baixo compra margem, não um ruído mais limpo (a luz define o ruído): um quadro de 30 s junta mais brilho do céu, o Clarear guarda o céu mais brilhante que cada pixel viu, e os rastros brilhantes só mantêm a cor enquanto os núcleos ficam longe da parede direita.
Duração total
O comprimento do arco é o relógio: 15 graus por hora para uma estrela bem a leste ou a oeste, menos perto do polo. 45 minutos é o mínimo para que os arcos sejam lidos como arcos e não como traços; 1,5–2 horas dão a figura clássica; um círculo completo precisa de um dia inteiro de escuridão (23 h 56 min), que só um inverno polar oferece, e a noite de inverno mais longa nas latitudes médias dá mais ou menos a metade. Conte com 90–240 quadros de 30 s.
Energia, orvalho e cartões
Um aquecedor de lente USB ou aquecedores de mão presos em volta do corpo da lente desde o primeiro quadro, não quando as estrelas começam a inchar. Alimentação por um power bank se a câmera funciona via USB (algumas só carregam desligadas); se não, uma bateria falsa (um adaptador em forma de bateria alimentado pelo power bank). Um cartão rápido com espaço para algumas centenas de quadros RAW, e a revisão de imagem desligada, para que a câmera nunca trave entre as exposições.

Em campo

  1. Planeje a direção de dia com um aplicativo de planejamento: encontre o polo do seu hemisfério, escolha entre um ponto circundado, linhas inclinadas ou curvas, e coloque embaixo um primeiro plano que nenhum outro lugar poderia oferecer.
  2. Monte o equipamento ao anoitecer, enquanto ainda dá para ver: tripé baixo e com peso, estabilização desligada, redução de ruído de longa exposição desligada, revisão de imagem desligada, RAW, exposição manual, balanço de branco fixo.
  3. Foque numa estrela brilhante com ampliação, trave no manual, prenda o anel com fita e confira os cantos de um quadro de teste a 100%.
  4. Exponha um teste de 30 s em f/2.8–f/4 e ISO 400–1600, mexa no ISO até o céu ficar entre um quarto e um terço do histograma, e depois não toque em mais nada.
  5. Coloque o aquecedor e a alimentação, comece a série, confira se os horários de captura dos dois primeiros quadros diferem por alguns segundos a mais que a exposição, nunca pelo dobro da exposição, e mantenha mãos, lanternas de cabeça e pés longe do equipamento.
  6. Antes de guardar tudo, com o tripé ainda montado, fotografe o primeiro plano como uma exposição limpa e alguns quadros com a tampa da lente nos mesmos ajustes (dark frames, que o empilhador subtrai para limpar os pixels quentes); depois empilhe no modo Clarear, corrija os quadros com aviões, mescle o terreno de volta, e só então julgue os arcos.

Quando falha

Rastros tracejados, uma lacuna a cada poucos pixels
O obturador ficou fechado entre os quadros tempo suficiente para o céu se mover, e cada arco mostra a mesma mordida nos mesmos lugares. Uma lacuna aparece assim que deixa uma estrela se mover uma boa parte da própria largura: numa grande angular, a pausa habitual de um segundo some dentro da estrela, vários segundos estrangulam os arcos, uma lacuna perto do teto de obturador das estrelas pontuais os quebra, e uma lente mais longa mostra isso antes. Três causas: um intervalômetro deixando bem mais de um segundo entre quadros, ou ajustado tão perto da exposição que dispara enquanto a câmera ainda está ocupada e um a cada dois quadros é pulado; a redução de ruído de longa exposição (um dark frame tão longo quanto cada exposição); e a revisão de imagem ou um cartão lento travando o buffer. Desligue a redução de ruído e a revisão de imagem, use um cartão rápido, dispare em modo contínuo com o disparador travado, e trate o preenchimento de lacunas do empilhador como um conserto para lacunas curtas, nunca como o plano.
A segunda hora sem nitidez, depois vazia
Orvalho. O elemento frontal esfriou abaixo do ponto de orvalho e as estrelas incharam, perderam brilho e sumiram quadro a quadro, então o empilhamento tem arcos nítidos que se apagam até o nada numa ponta; um foco que deriva numa lente que esfria faz o mesmo mais devagar, e uma bateria acabando corta os arcos de forma limpa. Nada disso se recupera na mesa de edição: uma estrela borrada não tem borda para receber aumento de nitidez. Aqueça a lente desde o primeiro quadro (isso também freia a deriva do foco), alimente a câmera por fora, e quando uma série morrer antes da hora, empilhe o que ficou nítido: se passar do mínimo de 45 minutos, arcos curtos em volta do polo valem mais que um borrão de duas horas.
Linhas retas que não são estrelas
Aviões, e cada vez mais satélites, escrevem linhas retas sobre os arcos, e uma mesclagem no modo Clarear guarda o valor mais brilhante em cada pixel, então uma luz que cruzou um único quadro sobrevive no empilhamento inteiro como se tivesse estado ali a noite toda. A correção é por quadro, não global: encontre os quadros que carregam a linha e remova-a com máscara em cada um antes da mesclagem. Descartar um quadro inteiro abre em cada arco a mesma mordida que a primeira falha descreve, então descarte um só quando o preenchimento de lacunas do empilhador conseguir fechar o entalhe. Clonar por cima do empilhamento pronto deixa cicatrizes nos arcos; editar um único quadro, não.

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