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स्टार ट्रेल्स कैसे शूट करें

स्टार ट्रेल्स दोनों छोरों पर नाकाम होते हैं: पतले, टूटे-टूटे आर्क जो ग़लती जैसे लगते हैं, या घंटे भर का एक साहसी फ़्रेम जो हॉट पिक्सेल से भरे, धुले-धुले आसमान के रूप में लौटता है। आसमान एक घंटे में 15 डिग्री घूमता है, और एस्ट्रो शैली की शटर सीमा (मोटे तौर पर 500 को फ़ोकल लेंथ से भाग देकर, सेकंडों में, और हाई-रिज़ॉल्यूशन सेंसर पर इससे भी पहले) इसीलिए है कि तारे बिंदु बने रहें। स्टार ट्रेल इस सीमा को जान-बूझकर पार करती है, और जिस फ़्रेम से डरना चाहिए वह इसके ठीक पार वाला है: छोटी लकीरों जैसे खिंचे तारे, जिन्हें कोई दर्शक इरादे की तरह नहीं पढ़ता। या तो इतने लंबे आर्क तय करें कि वे एक ड्रॉइंग की तरह पढ़े जाएँ, या सीमा के नीचे रहें। इस सीमा को पार करने का आधुनिक तरीका स्टैक है। एक लगातार घंटा आसमान की चमक को क्लिपिंग की ओर चढ़ने देता है, हॉट पिक्सेल और थर्मल नॉइज़ के रूप में गर्मी का पूरा टैक्स चुकाता है, और उसमें कोई अनडू नहीं है: एक हवाई जहाज़ या एक हेडलैंप, और रात गई। वही घंटा लगातार 120 फ़्रेम, हर एक 30 s, के रूप में शूट करें और उन्हें Lighten मोड में ब्लेंड करें, जो हर पिक्सेल की देखी हुई सबसे चमकीली वैल्यू रखता है। तारा अपने पिक्सेल पर हमेशा सबसे चमकीली चीज़ होता है, इसलिए ट्रेल्स फ़्रेम-दर-फ़्रेम बनते जाते हैं, जबकि आसमान एक फ़्रेम की चमक के क़रीब रहता है, उनके जोड़ के नहीं बल्कि उनमें से सबसे चमकीले के। स्टैक पूरी सीरीज़ का सबसे चमकीला पल भी रख लेता है: गोधूलि में शुरू करें और गोधूलि का आसमान बना रहता है; एक कार की हेडलाइटें पूरी रात के लिए ज़मीन को रोशन कर देती हैं। हालाँकि, कोई बिगड़ा फ़्रेम अलग से सँभाला जाता है। स्टैक जो नहीं कर सकता वह है किसी अंतराल को भरना: फ़्रेमों के बीच जितना समय शटर बंद रहता है, वह हर ट्रेल से एक साथ कट जाता है; जब तक यह तारे की चौड़ाई से छोटा है, दिखता नहीं, उससे लंबा हुआ तो लकीरों की एक कतार बन जाता है, और इसीलिए रेसिपी में ड्राइव और नॉइज़-रिडक्शन की सेटिंग्स किसी भी एक्सपोज़र वैल्यू से ज़्यादा मायने रखती हैं। आप किधर कैमरा तानते हैं, उसी से आकार तय होता है: पूरा आसमान खगोलीय ध्रुव के चारों ओर घूमता है, इसलिए उस पर तानें तो ट्रेल्स एक स्थिर बिंदु के चारों ओर घेरा बनाती हैं; पूर्व या पश्चिम की ओर तानें तो वे फ़्रेम को लगभग सीधी, तिरछी रेखाओं में पार करती हैं; ध्रुव के उलटी तरफ़ नीचे की ओर तानें तो वे झुककर वक्र बनाती हैं। इससे आर्क दिन में किसी प्लानिंग ऐप के साथ लिया गया कम्पोज़िशन का फ़ैसला बन जाते हैं, और उनके नीचे की ज़मीन उतनी ही मायने रखती है जितनी किसी भी नाइटस्केप में: जिस केंद्र के नीचे कुछ न हो, वह बस एक आरेख है। अवधि की सामान्य कारीगरी, और यह कि ब्लर को चुना हुआ साबित करने के लिए फ़ोरग्राउंड की पूरी शार्पनेस क्यों बनी रहनी चाहिए, यह लॉन्ग एक्सपोज़र वाले पाठ का इलाक़ा है।

सपाट शैली का चित्र: एक गहरे, पहलूदार पहाड़ी क्षितिज के ऊपर अगल-बगल तीन ऊँचे व्यूफ़ाइंडर फ़्रेम। बाएँ फ़्रेम में एक छोटा टील घेरा है, जिसके क़रीब छोटे आर्क और उससे दूर लंबे आर्क हैं; बीच वाले फ़्रेम में लगभग सीधी ट्रेल्स हैं जो लगभग 45 डिग्री पर ऊपर चढ़ती हैं और उसके केंद्र के ऊपर और नीचे हल्के से अलग होती जाती हैं; दाएँ फ़्रेम में चौड़े आर्क हैं जो आसमान के आर-पार ऊपर की ओर झुकते हैं।
एक आसमान, तीन दिशाएँ। ध्रुव (टील घेरा) की ओर तानने पर ट्रेल्स उसके चारों ओर छोटे आर्क में मुड़ जाती हैं; पूर्व या पश्चिम की ओर घुमाने पर वे तिरछी, लगभग सीधी चलती हैं; दूसरी तरफ़ नीचे की ओर तानने पर वे चौड़े आर्क में ऊपर की ओर झुकती हैं।

शुरुआती बिंदु

कैमरा किधर तानें
आकार दिन में तय करें: स्थिर बिंदु के चारों ओर घेरा बनाते आर्क के लिए फ़्रेम में ध्रुव, तिरछी, लगभग सीधी रेखाओं के लिए पूर्व या पश्चिम, चौड़े वक्रों के लिए ध्रुव के उलटी तरफ़ नीचे की ओर। ध्रुव आपके अक्षांश के बराबर ऊँचाई पर होता है। उत्तर: ध्रुव तारे (Polaris) से दो-तिहाई डिग्री के भीतर, जिसे सप्तर्षि के कटोरे के बाहरी सिरे वाले दो तारों से ढूँढा जाता है: नीचे वाले तारे से ऊपरी किनारे वाले तारे की ओर, और आगे उनके बीच की दूरी के लगभग पाँच गुना तक। दक्षिण: कोई चमकीला ध्रुव तारा नहीं; सदर्न क्रॉस की लंबी धुरी को उसके ऊपरी तारे से उसके निचले सिरे वाले चमकीले तारे से होते हुए लगभग साढ़े चार क्रॉस-लंबाई आगे बढ़ाएँ, और आप ध्रुव से लगभग तीन डिग्री के भीतर पहुँचेंगे।
मोड, ड्राइव और फ़ोकस
सब कुछ मैनुअल, RAW, तय व्हाइट बैलेंस, स्टेबिलाइज़ेशन बंद। किसी चमकीले तारे पर मैग्निफ़ाई किए गए लाइव व्यू से फ़ोकस करें, उसे सबसे छोटे बिंदु तक लाकर, फिर मैनुअल में लॉक करें और टेप लगा दें। लॉक किए गए रिमोट रिलीज़ के साथ कंटीन्यूअस ड्राइव, या शुरुआत से शुरुआत तक गिनकर कैमरे के वास्तविक एक्सपोज़र से लगभग एक सेकंड ज़्यादा पर सेट इंटरवलोमीटर (कई बॉडी पर 30 s का घोषित एक्सपोज़र असल में 32 s से थोड़ा ज़्यादा चलता है, इसलिए 33 s पर सेट करें; जो ट्रिगर तब आए जब कैमरा अभी एक्सपोज़ कर ही रहा हो, उसे छोड़ दिया जाता है; जो रिमोट हर फ़्रेम के बाद का अंतराल गिनता है, उसे एक सेकंड दें)। लॉन्ग-एक्सपोज़र नॉइज़ रिडक्शन बंद: यह हर फ़्रेम के बाद उतना ही लंबा एक डार्क फ़्रेम लेता है, इसलिए रात का आधा समय शटर बंद रहता है और हर ट्रेल आधी अंतरालों से बनी होती है।
प्रति-फ़्रेम शटर
30 s ज़्यादातर बॉडी में बल्ब के बिना मिलने वाला सबसे लंबा समय है और काम का डिफ़ॉल्ट है: इतना लंबा कि फ़्रेमों के बीच का एक सेकंड का अंतराल हर हिस्से का बस एक पतला टुकड़ा रहे, और इतना छोटा कि एक ख़राब फ़्रेम की क़ीमत आधा मिनट हो। ज़्यादा अँधेरी जगहों पर ऐसे इंटरवलोमीटर रिमोट के साथ, जो एक्सपोज़र और एक सेकंड का अंतराल दोनों सेट करता है, बल्ब में प्रति फ़्रेम 1–4 मिनट चलाए जा सकते हैं; अंतराल का अनुपात सुधरता है, अनडू मोटा हो जाता है।
अपर्चर और ISO
f/2.8–f/4 और ISO 400–1600, स्टार-स्टैकिंग रेसिपी से दो-तीन स्टॉप नीचे। ISO नंबर के हिसाब से नहीं, हिस्टोग्राम के हिसाब से एक्सपोज़ करें: आसमान बाईं ओर से एक-चौथाई से एक-तिहाई के बीच। कम ISO हेडरूम देता है, साफ़ नॉइज़ नहीं (नॉइज़ रोशनी तय करती है): 30 s का फ़्रेम आसमान की ज़्यादा चमक इकट्ठा करता है, Lighten हर पिक्सेल का देखा हुआ सबसे चमकीला आसमान रखता है, और चमकीली ट्रेल्स अपना रंग तभी तक बचाए रखती हैं जब तक उनके कोर हिस्टोग्राम के दाएँ किनारे से दूर रहें।
कुल अवधि
आर्क की लंबाई ही घड़ी है: ठीक पूर्व या पश्चिम वाले तारे के लिए एक घंटे में 15 डिग्री, ध्रुव की ओर कम। 45 मिनट वह न्यूनतम है जिस पर आर्क लकीरों के बजाय आर्क की तरह पढ़े जाते हैं; 1.5–2 घंटे क्लासिक आकृति देते हैं; पूरे घेरे के लिए पूरे एक दिन का अँधेरा चाहिए (23 h 56 min), जो सिर्फ़ ध्रुवीय सर्दी देती है, और मध्य अक्षांशों की सबसे लंबी सर्दियों की रात उसका लगभग आधा देती है। 30 s पर 90–240 फ़्रेम का बजट रखें।
पावर, ओस और कार्ड
पहले फ़्रेम से ही बैरल के चारों ओर बंधा USB लेंस हीटर या हैंड वॉर्मर, तब नहीं जब तारे फूलने लगें। अगर बॉडी USB पर चलती है तो पावर बैंक से बिजली दें (कुछ बॉडी सिर्फ़ बंद होने पर चार्ज होती हैं), नहीं तो डमी बैटरी (बैटरी के आकार का एडैप्टर जिसे पावर बैंक से बिजली मिलती है)। कुछ सौ RAW फ़्रेम की जगह वाला तेज़ कार्ड, और इमेज रिव्यू बंद, ताकि कैमरा एक्सपोज़र के बीच कभी अटके नहीं।

फ़ील्ड में

  1. दिन में किसी प्लानिंग ऐप से दिशा तय करें: अपने गोलार्ध का ध्रुव ढूँढें, घेरे वाला बिंदु, तिरछी रेखाएँ या वक्र चुनें, और उसके नीचे ऐसा फ़ोरग्राउंड रखें जो कोई दूसरी जगह न दे सके।
  2. शाम के धुंधलके में, जब तक दिख रहा हो, रिग तैयार करें: ट्राइपॉड नीचा और वज़न लटकाया हुआ, स्टेबिलाइज़ेशन बंद, लॉन्ग-एक्सपोज़र नॉइज़ रिडक्शन बंद, इमेज रिव्यू बंद, RAW, मैनुअल एक्सपोज़र, व्हाइट बैलेंस तय।
  3. मैग्निफ़िकेशन में किसी चमकीले तारे पर फ़ोकस करें, मैनुअल पर लॉक करें, रिंग पर टेप लगाएँ, और एक टेस्ट फ़्रेम के कोने 100% पर जाँचें।
  4. f/2.8–f/4 और ISO 400–1600 पर 30 s का एक टेस्ट फ़्रेम एक्सपोज़ करें, ISO तब तक बदलें जब तक आसमान हिस्टोग्राम में एक-चौथाई से एक-तिहाई के बीच न बैठ जाए, फिर किसी चीज़ को दोबारा न छुएँ।
  5. हीटर और पावर लगाएँ, सीरीज़ शुरू करें, जाँचें कि पहले दो फ़्रेम के कैप्चर समय में एक्सपोज़र से कुछ सेकंड ज़्यादा का अंतर है, एक्सपोज़र के दोगुने समय का कभी नहीं, और हाथ, हेडलैंप और पैर रिग से दूर रखें।
  6. सामान समेटने से पहले, जब ट्राइपॉड अब भी खड़ा हो, फ़ोरग्राउंड को एक साफ़ एक्सपोज़र के रूप में शूट करें और उन्हीं सेटिंग्स पर लेंस कैप लगाकर कुछ फ़्रेम लें (डार्क फ़्रेम, जिन्हें स्टैकिंग सॉफ़्टवेयर हॉट पिक्सेल हटाने के लिए घटाता है); फिर Lighten मोड में स्टैक करें, हवाई जहाज़ वाले फ़्रेम ठीक करें, ज़मीन वापस ब्लेंड करें, और उसके बाद ही आर्क को परखें।

जब बात बिगड़े

टूटी-टूटी ट्रेल्स, हर कुछ पिक्सेल पर एक अंतराल
फ़्रेमों के बीच शटर इतनी देर बंद रहा कि आसमान खिसक गया, और हर आर्क में एक ही जगहों पर एक जैसी काट दिखती है। अंतराल तब दिखता है जब वह किसी तारे को उसकी अपनी चौड़ाई के अच्छे-ख़ासे हिस्से जितना खिसकने दे: वाइड एंगल पर सामान्य एक सेकंड का अंतराल तारे के भीतर ही ग़ायब हो जाता है, कुछ सेकंड आर्क को पतला कर देते हैं, बिंदु वाले तारों की शटर सीमा के पास का अंतराल उन्हें तोड़ देता है, और लंबा लेंस इसे जल्दी दिखाता है। तीन वजहें: फ़्रेमों के बीच एक सेकंड से कहीं ज़्यादा छोड़ने वाला इंटरवलोमीटर, या एक्सपोज़र के इतने क़रीब सेट इंटरवलोमीटर कि वह कैमरे के अभी व्यस्त रहते ही ट्रिगर भेज दे और हर दूसरा फ़्रेम छूट जाए; लॉन्ग-एक्सपोज़र नॉइज़ रिडक्शन (हर एक्सपोज़र जितना लंबा एक डार्क फ़्रेम); और बफ़र को अटकाने वाला इमेज रिव्यू या धीमा कार्ड। नॉइज़ रिडक्शन और इमेज रिव्यू बंद करें, तेज़ कार्ड इस्तेमाल करें, लॉक किए गए रिलीज़ के साथ कंटीन्यूअस ड्राइव में शूट करें, और स्टैकिंग सॉफ़्टवेयर की गैप-फ़िलिंग को छोटे अंतरालों की मरम्मत मानें, योजना कभी नहीं।
दूसरा घंटा नरम, फिर ख़ाली
ओस। आगे का लेंस एलिमेंट ओसांक से नीचे ठंडा हो गया और तारे फ़्रेम-दर-फ़्रेम फूले, धुंधले हुए और ग़ायब होते गए, इसलिए स्टैक में शार्प आर्क एक सिरे पर फीके पड़ते-पड़ते ख़त्म हो जाते हैं; ठंडे होते बैरल पर खिसकता फ़ोकस यही काम धीरे-धीरे करता है, और ख़त्म होती बैटरी इसके बजाय आर्क को साफ़-साफ़ रोक देती है। इनमें से कुछ भी डेस्क पर वापस नहीं लाया जा सकता: धुंधले तारे का कोई किनारा नहीं होता जिसे शार्प किया जाए। पहले फ़्रेम से लेंस को गर्म रखें (इससे फ़ोकस का खिसकना भी धीमा होता है), कैमरे को बाहर से बिजली दें, और जब कोई सीरीज़ जल्दी मर जाए तो जितना शार्प था उसे स्टैक करें: अगर वह 45 मिनट की न्यूनतम सीमा पार करता है, तो छोटा केंद्र दो घंटे के धुंधलेपन से बेहतर है।
सीधी रेखाएँ जो तारे नहीं हैं
हवाई जहाज़, और बढ़ते हुए सैटेलाइट भी, आर्क के आर-पार सीधी रेखाएँ लिख देते हैं, और Lighten ब्लेंड हर पिक्सेल पर सबसे चमकीली वैल्यू रखता है, इसलिए जो रोशनी एक फ़्रेम से गुज़री, वह पूरे स्टैक में ऐसे बची रहती है मानो सारी रात वहीं थी। सुधार हर फ़्रेम का है, पूरे स्टैक का नहीं: जिन फ़्रेमों में रेखा है उन्हें ढूँढें और ब्लेंड से पहले हर एक में उसे मास्क करके हटा दें। पूरा फ़्रेम हटाने से हर आर्क में वही काट पड़ जाती है जिसका पहली नाकामी में ज़िक्र है, इसलिए फ़्रेम तभी हटाएँ जब स्टैकिंग सॉफ़्टवेयर की गैप-फ़िलिंग वह खाँचा भर सके। तैयार स्टैक पर क्लोनिंग आर्क पर निशान छोड़ती है; एक फ़्रेम को एडिट करने से ऐसा नहीं होता।

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तकनीक फ़्रेमों को जोड़ती है; समीक्षा नतीजे को पढ़ती है। तैयार तस्वीर अपलोड करें (टाइमलैप्स के लिए, कोई अलग से उभरता फ़्रेम) और FinalFrame पूरा निदान देता है: क्या काम करता है, फ़्रेम को क्या रोकता है, और सुधार डेस्क पर है या वापस फ़ील्ड में।

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