अवधारणा शब्दावली
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कम्पोज़िशन और दृष्टि 11

AI से बनाई गई
कॉन्सेप्ट
वह अंतर्निहित विचार या कहानी जो फ़ोटो में व्यक्त होती है।
कम्पोज़िशन
दर्शक की आँखों को सही दिशा में ले जाने के लिए फ़्रेम में तत्वों को व्यवस्थित करने का तरीका।
लीडिंग लाइन्स
दृश्य में मौजूद वे रेखाएँ जो दर्शक की आँखों को विषय की ओर ले जाती हैं।
आंखों का प्रवाह
वह स्वाभाविक रास्ता जिस पर दर्शक की आँखें छवि में चलती हैं।
नेगेटिव स्पेस
फ़्रेम में खाली स्थान जो विषय को साँस लेने की जगह देते हैं।
दृश्य भार
फ़्रेम में एक तत्व दूसरों की तुलना में कितना ध्यान खींचता है।
सब्जेक्ट सेपरेशन
विषय अपने परिवेश से कितनी स्पष्टता से अलग दिखता है।
अव्यवस्था
ध्यान भटकाने वाले तत्व जो विषय से ध्यान खींचने की होड़ करते हैं।
टाइमिंग
क्या छवि सही पल को, तकनीकी या भावनात्मक रूप से, कैद करती है।
भावना
वह भावना जो कोई फ़ोटो किसी अजनबी तक पहुँचाती है: यह एक्सप्रेशन, जेस्चर और लाइट के एक साथ मेल खाने से बनती है, न कि विषय के सिर्फ़ उसे दिखाने से।
पोज़िंग
यह तय करना कि शरीर कैमरे से क्या कहे: एक ऐसी जेस्चर लाइन बनाना जिसे विषय बनाए रख सके, ताकि पोज़ के ठीक बाद वाला फ़्रेम उसे उस पल में कैद कर ले जब वह लेंस को भूल चुका हो।
रोशनी, टोन और एक्सपोज़र 12

AI से बनाई गई
एक्सपोज़र
क्या छवि की समग्र ब्राइटनेस विषय और मूड की सेवा करती है।
टोनल हायरार्की
चमक का कंट्रास्ट दर्शक की आँखों को विषय की ओर कैसे निर्देशित करता है।
डायनामिक रेंज
छवि में सबसे गहरे शैडो डिटेल से लेकर सबसे चमकीले हाइलाइट डिटेल तक की रेंज।
लॉन्ग एक्सपोज़र
शटर इतनी देर तक खुला रहता है कि गति एक संचित रूप में बदल जाती है (रेशमी पानी, बादलों की लकीरें, रोशनी की लकीरें, पतली भीड़), और स्थिर तत्व जो पूरी तरह शार्प बने रहते हैं उसे टिकाए रखते हैं। हमारे स्कोरिंग में, चुनी गई अवधि इरादे जैसी लगती है; बेतरतीब धुंधलापन या हिलता हुआ आधार शार्पनेस की खामी के रूप में सामने आता है।
मिडटोन
शैडो और हाइलाइट के बीच की मध्य ब्राइटनेस रेंज: जहाँ छवि का ज़्यादातर डिटेल होता है।
हाइलाइट रिकवरी
उन चमकीले हिस्सों में डिटेल वापस लाना जो धुले हुए या पूरी तरह सफ़ेद दिखते हैं।
Dodge & Burn
दर्शक की नज़र को निर्देशित करने के लिए हिस्सों को चुनकर हल्का (dodge) या गहरा (burn) करना।
प्रकाश की गुणवत्ता
लाइट सोर्स का साइज़ और दिशा: लाइट विषय पर क्या असर डालती है, सिर्फ़ यह नहीं कि वह पर्याप्त है या नहीं।
फ़्लैश
अपनी खुद की एक्सपोज़र वाला दूसरा लाइट सोर्स: इसे इस बात से आंका जाता है कि यह एम्बिएंट लाइट के साथ कैसा अनुपात रखता है, और फ़्रेम स्वाभाविक रूप से रोशन दिखता है या साफ़ तौर पर फ़्लैश से लिया गया लगता है।
हिस्टोग्राम
कैमरे का बार चार्ट जो टोनल डिस्ट्रिब्यूशन दिखाता है: काले से सफ़ेद तक हर ब्राइटनेस स्तर पर कितने पिक्सेल हैं।
कंट्रास्ट
फ़ाइनल फ़ोटो का समग्र टोनल फैलाव, यानी उसके सबसे गहरे और सबसे चमकीले टोन के बीच कितनी दूरी है, इसे मूड के संकेतक के रूप में समझें, न कि जितना ज़्यादा उतना बेहतर वाले पैमाने के रूप में।
Zone System
टोन को नाम देने के लिए एंसल एडम्स का पैमाना, Zone 0 (पूरा काला) से लेकर Zone V (वह मध्यम ग्रे जो लाइट मीटर दिखाता है) होते हुए Zone X (कागज़ जैसा सफ़ेद) तक, हर कदम एक स्टॉप की दूरी पर। जब कोई क्रिटीक Zone III-IV के अलगाव की माँग करता है, तो उसका मतलब है कि जिन सबसे गहरे शैडो में अब भी टेक्सचर दिखता है (III) उन्हें उनके ऊपर की भरी हुई शैडो (IV) से एक साफ़ कदम जितना अलग दिखना चाहिए, ताकि गहरा हिस्सा एक सपाट टुकड़े में मिलने की बजाय अपना आकार बनाए रखे।
फ़ोकस और शार्पनेस 6

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फ़ोकस
क्या फ़ोकस तय किए गए विषय पर सही बैठा।
शार्पनेस
क्या फ़ोकस वाला प्लेन सच में शार्प है (कैमरा शेक, धीमा शटर, डिफ़्रैक्शन, लेंस की सॉफ़्टनेस, ओवर-शार्पनिंग)।
कैप्चर सीमा
कैप्चर की वह एक खामी जो फ़्रेम की सीमा तय कर देती है: कोई भी एडिट उस तक नहीं पहुँच सकता।
डेप्थ ऑफ़ फ़ील्ड
दृश्य का कितना हिस्सा आगे से पीछे तक फ़ोकस में है।
Bokeh
आउट-ऑफ़-फ़ोकस हिस्सों की क्वालिटी और कैरेक्टर, सिर्फ़ धुंधलेपन की मात्रा नहीं।
नॉइज़ और ग्रेन
नॉइज़ हाई ISO से आई एक खामी है; ग्रेन एक जानबूझकर लिया गया सौंदर्यात्मक निर्णय है।
रंग 6

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रंग
क्या छवि के रंग उसके मूड की सेवा करते हैं और जानबूझकर चुने हुए महसूस होते हैं।
व्हाइट बैलेंस
व्हाइट बैलेंस वह सेटिंग है जो तय करती है कि छवि गर्म, ठंडी या न्यूट्रल दिखे।
कलर कास्ट
पूरी छवि में एक अनचाहा कलर कास्ट, जहाँ जो टोन आप जानते हैं कि न्यूट्रल हैं वे अब न्यूट्रल नहीं दिखते।
कलर ग्रेडिंग
मूड या स्टाइल तय करने के लिए एडिटिंग में लागू किए गए जानबूझकर रंग बदलाव।
रंग सिद्धांत
एक कार्यशील टूल के रूप में कलर व्हील: रंगों की आपसी दूरी के अनुसार वे कैसा व्यवहार करते हैं, और उनके नामित संबंध (कॉम्प्लीमेंट्री, एनालॉगस, ट्रायडिक, स्प्लिट-कॉम्प्लीमेंट्री)।
सैचुरेशन बनाम Vibrance
दो इंटेंसिटी कंट्रोल जो अलग-अलग काम करते हैं: सैचुरेशन हर रंग को बराबर मात्रा में बढ़ाता है; Vibrance तरह का बदलाव फीके रंगों को गहरे रंगों से ज़्यादा बढ़ाता है और स्किन टोन को बचाकर रखता है।
एडिटिंग का हुनर 7

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क्यूरेशन
यह तय करना कि कौन-से फ़्रेम जगह पाने के लायक हैं: यह एक ऐसा फ़ैसला है जो सिर्फ़ बहुवचन में मौजूद होता है, जहाँ एक फ़्रेम किसी मानक से नहीं बल्कि अपने पड़ोसियों से मुक़ाबला करता है।
प्रतियोगिता प्रविष्टि
किसी एक प्रतियोगिता के लिए सेट को तैयार करना: वह रूलबुक जो योग्यता तय करती है, वह जूरी जो तय करती है कि क्या जीतेगा, और वह स्थिति जिसमें वे इसे देखेंगे।
तीन दौर की रीडिंग
किसी तस्वीर को तीन दौर में पढ़ने का तरीक़ा: पहले पूरा फ़्रेम, फिर पूरे फ़्रेम के सामने चार अक्ष, और आख़िर में बाक़ी सब से ऊपर रैंक की गई एक कमज़ोरी।
एडिट डिसिप्लिन
क्या एडिटिंग छवि को निखारती है, बिना खुद छवि बन जाए।
मास्किंग
पूरे फ़्रेम की बजाय छवि के खास हिस्सों पर बदलाव लागू करना।
क्रॉप
डेस्क पर डिलीवर किए गए रेक्टेंगल को नए सिरे से आकार देना: उसका ओरिएंटेशन, एस्पेक्ट रेशियो, और फ़्रेम विषय के कितना करीब है।
टोन कर्व
टोन कर्व: वह ग्राफ़ जो हर इनपुट ब्राइटनेस को एक आउटपुट ब्राइटनेस से जोड़ता है, यह तय करते हुए कि टोनल रेंज में कंट्रास्ट कहाँ खर्च होता है।