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FinalFrame
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सार्थक

क्या किसी फ़ोटो का मौजूदा Tier उसमें आगे एडिटिंग के प्रयास को उचित ठहराता है।

FinalFrame फ़ोटो को 0–10 पर स्कोर करता है: 6 सक्षम है, 8 पोर्टफोलियो गुणवत्ता के करीब है (फ़ोटोग्राफ़ी सैलून में स्वीकृति की सीमा पर), और 9 पुरस्कार स्तर है (स्वीकृत और पदक की दौड़ में)। स्कोरिंग कैसे काम करती है

इसका क्या अर्थ है

"सार्थक" दरवाज़े पर लिया जाने वाला फ़ैसला है। फ़ाइल खुलने से पहले, पहले स्लाइडर के हिलने से पहले, एक सवाल का जवाब दिया जाता है: क्या यह फ़्रेम उस घंटे का हक़दार है? यह नहीं कि "क्या यहाँ कुछ भी बेहतर किया जा सकता है": लगभग हर तस्वीर में किया जा सकता है, और उस सवाल ने आज तक एक भी फ़्रेम छाँटकर बाहर नहीं किया। असली सवाल ज़्यादा सीमित और ज़्यादा कठिन है: क्या इस फ़्रेम में कोई रखने लायक तस्वीर है भी, जिस पर आगे काम करना बनता हो? समीक्षा इसका जवाब एक अकेले फ़्लैग के रूप में देती है ("सार्थक" वाला फ़्लैग, true या false), आगे के निवेश पर हाँ/ना का फ़ैसला, और बस इतना ही।

दो चीज़ें इसे तय करती हैं। पहली, विचार: क्या कम्पोज़िशन और कॉन्सेप्ट इतने मज़बूत हैं कि एक घंटे के ध्यान के लायक हों? दूसरी, बाधा का ठीक हो सकना: फ़्रेम को सबसे ज़्यादा रोकने वाली वह एक चीज़ क्या पोस्ट-प्रोसेसिंग की कमी है (जिस तक डेस्क से पहुँचा जा सकता है), या वह ख़ुद कैप्चर में पक्की हो चुकी है? हुनर के ठीक किए जा सकने वाले रिसाव के साथ मज़बूत विचार एक रखने लायक फ़्रेम है: हरी बत्ती। कैप्चर की कोई घातक खामी, या ऐसा फ़्रेम जिसके पास कहने को कुछ नहीं, छाँटकर बाहर करने लायक फ़्रेम है, और कोई स्लाइडर इनमें से किसी को नहीं उबार सकता।

जो आधा हिस्सा फ़ोटोग्राफ़र सबसे आख़िर में सीखते हैं, वह यह है कि छाँटकर बाहर करना एक हुनर है, हार नहीं। जो फ़्रेम कभी अपने Tier की रेखा पार करने वाला नहीं था, उसे एडिट करने में लगा हर घंटा उस फ़्रेम से छीना गया घंटा है जो वह रेखा पार कर लेता। इसलिए "सार्थक" का फ़ैसला एक साथ दो चीज़ों की पहरेदारी करता है: एडिटिंग के ध्यान का सीमित भंडार, और उस पोर्टफ़ोलियो की ऊपरी सीमा जो असल में प्रकाशित होता है।

इसे इसके दो पड़ोसियों से अलग रखें, क्योंकि तीनों एक-दूसरे से सटे बैठे हैं और अलग-अलग काम करते हैं। "सार्थक" पहले स्लाइडर से पहले का फ़ैसला है; एडिटिंग रोकना, एडिट शुरू हो जाने के बाद आख़िरी स्लाइडर नीचे रखने का फ़ैसला है (→ एडिटिंग रोकना)। और "सार्थक" का फ़ैसला संभावित सीमा को पढ़ता है, यानी उस सबसे ऊँचे वास्तविक स्कोर को जिस तक सिर्फ़ एडिटिंग पहुँच सकती है (→ संभावित सीमा), पर वह ख़ुद वह संख्या नहीं है। वह सीमा समीक्षा का अनुमान है, और समीक्षा यह बात ख़ुद फ़्रेम पर ही कहती है। "सार्थक" वह निर्णय है जो उस अनुमान को इस बात के सामने तौलकर लिया जाता है कि फ़्रेम अभी कहाँ बैठा है और उस घंटे की क़ीमत क्या है।

AI से बनाई गई तस्वीर: रिव्यू डेस्क पर एक महिला, एक हाथ में वह छपी तस्वीर ऊपर उठाए जिसे वह रख रही है, जबकि दूसरा हाथ छोड़े गए प्रिंटों के ढेर पर टिका है, और बगल में एक मॉनिटर: रखें या छाँटें वाली छँटाई का एक पल।

AI से बनाई गई

“सार्थक” का सवाल दरवाज़े पर होने वाली छँटाई है: घंटा रखने लायक फ़्रेमों को दें, बाक़ी को एक तरफ़ रख दें।

यह क्यों मायने रखता है

यह रहा वह तथ्य जो उलटा चलता है: ज़्यादातर पोर्टफ़ोलियो को एडिटिंग का हुनर नहीं, बल्कि हाँ/ना का फ़ैसला सीमित करता है। एक जैसे हुनर वाले दो फ़ोटोग्राफ़रों को साथ-साथ रखें, और उनके प्रकाशित काम का फ़र्क़ इस पर आ टिकता है कि हर एक अपना घंटा कहाँ लगाता है। एक हर उस फ़्रेम को, जो "लगभग पहुँच गया" है, क्रम से एडिट करता है, और सक्षम B− तस्वीरों की एक चौड़ी, एक-सी दीवार सामने रखता है। दूसरा सख़्ती से छाँटता है (एडिटिंग का हर घंटा उन दो-तीन फ़्रेमों पर लगाता है जिनमें असली गुंजाइश है) और B+ तस्वीरों की दीवार सामने रखता है। वही स्लाइडर, वही हुनर, उलटी ऊपरी सीमाएँ। जो अकेली चीज़ बदली, वह यह थी कि "सार्थक" को कैसे पढ़ा गया।

ख़ुद फ़्लैग भी उन्हीं रीडिंग से तय होता है जो यह पाठ सिखाता है। प्रोडक्ट फ़्लैग को TRUE तब मानता है जब तीनों बातें सच हों: भीतर की कम्पोज़िशन और कॉन्सेप्ट मज़बूत हैं; साथ ही बाधा पोस्ट-प्रोसेसिंग से ठीक की जा सकती है; और साथ ही एडिट के बाद फ़्रेम में B Tier (6.8 और उससे ऊपर) तक पहुँचने की वास्तविक संभावना है। रखने की शर्त यही है, और उसके ऊपर एक अपवाद है: जब अकेले एडिटिंग से फ़्रेम वास्तव में 6.8 या उससे ऊपर तक पहुँच सकता हो, तो पतले विचार के बावजूद फ़्लैग TRUE आता है, क्योंकि जिस फ़्रेम को डेस्क एक ठोस B Tier तक उठा सकती है, वह उस घंटे का हक़ कमा चुका है। वह FALSE तब मानता है जब बाधा कैप्चर के स्तर की हो, जो संभावित सीमा को बाँध देती है, चाहे फ़ाइल पर किसी के भी हाथ काम करें, और कोई अपवाद उस मामले तक नहीं पहुँचता; और वह FALSE तब भी मानता है जब विचार पतला हो, या C Tier का कोई फ़्रेम एक साथ कई आयामों में समस्याएँ लिए हो, और एडिटिंग भी उसे उस रेखा तक न उठा सके। और FALSE का मतलब कभी "बुरी तस्वीर" नहीं होता। उसका मतलब है "इस घंटे को ख़र्च करने के लिए यह फ़्रेम नहीं।" जिस फ़्रेम को "सार्थक" नहीं माना गया, अगर उसमें कोई असली सबक है, तो वह अब भी आपको फल दे रहा है: अगले कैप्चर पर, डेस्क पर नहीं। जब वह false फ़्लैग बिना किसी एडिटिंग रोकने वाले फ़ैसले के आता है, तो प्रोडक्ट इलाक़े का नाम ठीक-ठीक ले रहा है: सबक निकालें, आगे बढ़ें (समीक्षा अब भी सिखाती है, पर अगला क्रेडिट किसी नए फ़्रेम का है)।

पूरा निर्णय सिमटकर एक सवाल बन जाता है, जो फ़ाइल खुलने से पहले पूछा जाता है: क्या यहाँ एक घंटे का फल असली है, या वह घंटा एक ऐसे फ़्रेम को चमकाने जा रहा है जिसकी सीमा पहले स्लाइडर से पहले ही पक्की हो चुकी थी?

इसे कैसे पढ़ें

घंटा लगाने से पहले, क्रम से तीन रीडिंग।

पहली, विचार। आंखें सिकोड़कर खामियों के पार ढाँचे को देखें: क्या कम्पोज़िशन और कॉन्सेप्ट पर आगे काम करना बनता है? कोई फ़्रेम सॉफ़्ट, फीके कंट्रास्ट वाला और ग़लत ग्रेड के साथ आ सकता है और फिर भी उसमें रखने लायक फ़्रेम का ढाँचा हो सकता है: पल सही बैठा, रोशनी मौजूद है, तत्वों की जमावट टिकी हुई है, और उसका हर रिसाव हुनर का ऐसा हिस्सा है जो पोस्ट में ठीक हो सकता है। हरी बत्ती। पर जब ढाँचा ही न हो (पल, फ़्रेम या रोशनी में कुछ भी ख़ास नहीं), तो कोई एडिट ऐसा विचार नहीं गढ़ सकता जो कभी कैप्चर ही नहीं हुआ। छाँटकर बाहर करने का यह सबसे सस्ता मौक़ा है: यह आंखें सिकोड़ते ही पढ़ लिया जाता है, एक भी स्लाइडर हिलने से पहले।

दूसरी, बाधा का पता। समीक्षा एक बाधा का नाम लेती है; पूछें कि वह रहती कहाँ है। डेस्क के पते वाली बाधा (टोनल हायरार्की, रंग, एडिट डिसिप्लिन, वापस लाया जा सकने वाला एक्सपोज़र) पोस्ट में पहुँच के भीतर है, और फ़्रेम उस घंटे का हक़ कमा लेता है। कैप्चर के पते वाली बाधा (चूका हुआ फ़ोकस प्लेन, मोशन ब्लर, रिकवरी की हद से आगे जला हुआ हाइलाइट) फ़ाइल में लिखी जा चुकी है, संभावित सीमा को बाँध देती है, और कोई सेशन उस तक नहीं पहुँचता (→ कैप्चर-सीमित)। थंबनेल में दोनों एक जैसी दिख सकती हैं। पता ही पूरी पहचान है, और वह अकेले ही फ़ैसला पलट देता है।

तीसरी, रखने लायक Tier तक की दूरी। मौजूदा Tier को संभावित सीमा के सामने रखें। जिस B− फ़्रेम (6.0 से 6.7) की सीमा B+ तक पहुँचती है, उसमें असली गुंजाइश है: वह घंटा एक ऐसी Tier-चढ़ाई ख़रीदता है जिसे दर्शक महसूस करेगा। जिस C Tier फ़्रेम की सीमा मुश्किल से B− पार करती है, उसमें लगभग कोई गुंजाइश नहीं: वह घंटा दशमलव का एक ऐसा अंक ख़रीदता है जिसे कोई कभी नहीं देखेगा। फ़्लैग तीनों रीडिंग को एक अकेले हाँ/ना में समेट देता है; उन्हें ख़ुद चलाना ही आपको सीमांत मामलों में उसे पलटने का हक़ दिलाता है, और यह ठीक-ठीक जानने का भी कि आपने ऐसा क्यों किया।

इससे निकलने वाला कदम

कदम एक निर्णय है, और वही निर्णय पूरी अवधारणा है: घंटा रखने लायक फ़्रेमों पर लगाएँ, बाक़ी को छाँटकर बाहर करें, जानबूझकर।

पूरी तरह जुटें: आधे मन से छेड़छाड़ न करें। जब तीनों रीडिंग हरी लौटें (मज़बूत विचार, डेस्क के पते वाली बाधा, बेहतर Tier तक असली दूरी), तो उस फ़्रेम ने पूरा ध्यान कमाया है, न कि उन फ़्रेमों के बीच ठूँसा गया, बँटे ध्यान वाला आधा पास जो कभी चुने ही नहीं गए। "सार्थक" कम एडिट करने की वजह नहीं है। यह सही फ़्रेमों को उनकी सीमा तक पूरी तरह एडिट करने की वजह है।

छाँटें, और साफ़-साफ़ छाँटें। "ना" वाला फ़्रेम "बस जल्दी से एक बार आज़मा लेने" वाला फ़्रेम नहीं है। ठीक इसी तरह घंटा रिसकर निकल जाता है, एक-एक लगभग-अच्छे फ़्रेम के साथ। उसे "सबक निकालें, आगे बढ़ें" वाले ढेर में डाल दें: पढ़ें कि उसकी समीक्षा ने क्या सिखाया, नोट करें कि कैप्चर की वजह से क्या क़ीमत चुकानी पड़ी, और इस फ़्रेम पर एक और पास के बजाय अगला क्रेडिट किसी नए फ़्रेम पर लगाएँ। प्रोडक्ट बिना किसी तामझाम के यही बात कहता है: जब "सार्थक" वाला फ़्लैग false लौटता है, तो डैशबोर्ड नया संस्करण बनाने का कोई न्योता नहीं देता। वह चुप्पी एक दिशा-निर्देश है, अपमान नहीं: वह अगले कैप्चर की ओर इशारा करती है।

और छँटाई बैचों में करें, कभी एक-एक फ़्रेम करके नहीं। हाँ/ना का फ़ैसला पोर्टफ़ोलियो का फ़ैसला है जो एक अकेली तस्वीर का भेस पहने हुए है। एक बार के शूट की सारी समीक्षाएँ एक साथ लें, ठंडे दिमाग़ से एक ही दौर में रखने लायक फ़्रेमों को बाहर होने वालों से अलग करें, और अनुपात को वैसा ही रहने दें जैसा वह है: हर शूट से मुट्ठी भर रखने लायक फ़्रेम एक मज़बूत दिन है, और उस गिनती की ईमानदार बेरहमी कोई ऐसी नाकामी नहीं जिसे आपको झेलना पड़े। ऊपर उठती पोर्टफ़ोलियो-सीमा भीतर से ऐसी ही दिखती है।

आम ग़लत व्याख्याएँ

एक: "सार्थक" वाले फ़्लैग के false आने को तस्वीर पर दिया गया अंक समझना। यह दिशा तय करने वाला फ़ैसला है, मूल्य पर फ़ैसला नहीं। जो फ़्रेम आपको प्यारा है, वह false पढ़ा जा सकता है क्योंकि उसकी बाधा कैप्चर के स्तर की है; फ़्लैग ने एडिटिंग का फल मापा, तस्वीर का अर्थ कभी नहीं। प्रिंट रखें। फ़्रेम आपके लिए जो मायने रखता है, उसे रखें। बस एडिटिंग का घंटा वहाँ ख़र्च न करें।

दो: डूबी लागत वाले कैप्चर का भ्रम: "इस शॉट के लिए दो घंटे गाड़ी चलाई, इसलिए इसका एडिट तो बनता है।" कैप्चर को हासिल करने में जो लगा, वह यह नहीं बदलता कि आगे का घंटा क्या देगा। "सार्थक" सिर्फ़ आगे देखता है, यहाँ से आगे की गुंजाइश पर, और जो कुछ पहले ख़र्च हो चुका है, उसके प्रति पूरी तरह बहरा है।

तीन: पतले विचार को हुनर का ठीक किया जा सकने वाला रिसाव समझ बैठना। फ़ाइल में दोनों एक जैसे लगते हैं (दोनों "इस पर काम चाहिए" जैसे पढ़े जाते हैं), पर वे उलटे फ़ैसलों की ओर ले जाते हैं। हुनर के रिसाव वाला मज़बूत विचार रखने लायक फ़्रेम है। साफ़ हुनर वाला पतला विचार रखने लायक फ़्रेम के कपड़ों में छिपा बाहर होने लायक फ़्रेम है, क्योंकि जो स्लाइडर उसे "बेहतर" बनाते, वे सिर्फ़ ऐसी तस्वीर को चमका सकते हैं जिसके पास कहने को कुछ नहीं। हर बार, खामियों से पहले ढाँचा पढ़ें।

चार: "सार्थक" को एडिटिंग रोकने में, या संभावित संख्या में, घुला देना। "सार्थक" दरवाज़े पर लिया गया फ़ैसला है; एडिटिंग रोकना फ़िनिश लाइन पर लिया गया फ़ैसला है: कोई फ़्रेम "सार्थक" की जाँच पार कर सकता है, पूरा घंटा ले सकता है, और तभी जाकर रुकने का हक़ कमा सकता है (→ एडिटिंग रोकना)। और "सार्थक" संभावित सीमा का इस्तेमाल करता है, ख़ुद वह सीमा बने बिना: संख्या बताती है कि फ़्रेम कितनी ऊँचाई तक पहुँच सकता है; "सार्थक" यह फ़ैसला है कि वह ऊँचाई उस घंटे के लायक है या नहीं (→ संभावित सीमा)। तीनों को आपस में धुंधला कर दें और दोनों नाकामियाँ एक साथ आ पहुँचती हैं: छाँटकर बाहर किए गए ऐसे फ़्रेम जिनमें गुंजाइश थी, और घिस-घिसकर थका दिए गए ऐसे फ़्रेम जिनमें कभी नहीं थी।

सीढ़ी

  1. शुरुआती: हर उस फ़्रेम को एक के बाद एक एडिट करता है जो साफ़-साफ़ नाकाम नहीं; "बेहतर किया जा सकता है" को "एडिट किया जाना चाहिए" मान लेता है, और सक्षम पर बिना पकड़ वाले काम की एक चौड़ी, सपाट दीवार प्रकाशित करता है, क्योंकि घंटा कुछ चुने हुए फ़्रेमों पर ख़र्च होने के बजाय हर चीज़ पर फैल गया।
  2. सक्षम: साफ़ नाकामियों को छाँटकर बाहर कर देता है (चूका हुआ फ़ोकस, बिना विचार वाला फ़्रेम), पर "लगभग" वाले फ़्रेमों पर अब भी ज़रूरत से ज़्यादा निवेश करता है; अभी भरोसे से हुनर के ठीक किए जा सकने वाले रिसाव को बँधे हुए कैप्चर से अलग नहीं कर पाता, इसलिए कभी-कभी ऐसे फ़्रेम को घिसता रहता है जिसकी सीमा फ़ाइल खुलने से पहले ही पक्की हो चुकी थी।
  3. मज़बूत (किसी गंभीर फ़ोटोग्राफ़र की कामकाजी छँटाई): फ़ाइल खोलने से पहले विचार, बाधा का पता और Tier तक की दूरी, तीनों एक साथ पढ़ता है; पूरा घंटा रखने लायक फ़्रेमों पर लगाता है, बाक़ी को बिना तामझाम के छाँटकर बाहर करता है, और "सार्थक" वाले फ़्लैग के false आने को अगले कैप्चर की ओर इशारा करते संकेत की तरह पढ़ता है, पिछले कैप्चर को ठुकराए जाने की तरह कभी नहीं।
  4. उन्नत: पूरे शूट की छँटाई ठंडे दिमाग़ से एक ही दौर में कर लेता है; सिर्फ़ वही फ़्रेम प्रकाशित करके पोर्टफ़ोलियो की ऊपरी सीमा की रक्षा करता है जिन्होंने घंटा कमाया, और हाँ/ना का फ़ैसला इतनी जल्दी कर लेता है कि बँधा हुआ कैप्चर, शुरू होने से पहले ही हारा हुआ एडिटिंग सेशन बनने के बजाय, अगली बार के लिए शूटिंग का एक सबक बन जाता है।

इसे अपनी फ़ोटो पर आज़माइए

यह छँटाई का अभ्यास है, शूट नहीं: पूरा हुनर यह तय करना है कि एडिटिंग का घंटा ख़र्च होने से पहले कहाँ जाएगा, इसलिए काम है उन फ़्रेमों पर यह फ़ैसला करना जो पहले से आपके पास हैं, और फिर परखना कि फ़ैसला ईमानदार था या नहीं।

एक ही शूट की समीक्षाएँ निकालें: हाल का कोई शूट, पाँच से बारह फ़्रेम, जो भी हाथ में हो। हर एक के लिए तीन चीज़ें नोट करें: FinalFrame स्कोर, क्या समीक्षा ने नया संस्करण बनाने का न्योता दिया (उसका "सार्थक" वाला आकलन, यानी डैशबोर्ड पर एडिटिंग का न्योता), और वह एक बताई गई बाधा। अब, फ़्लैग देखने से पहले, हर फ़्रेम पर अपना ख़ुद का फ़ैसला करें: रखना है या छाँटकर बाहर करना है, साथ में वजह बताने वाला एक वाक्यांश ("विचार मौजूद है, रंग ठीक हो सकता है", या "फ़ोकस गया", या "आगे काम करने लायक कुछ नहीं")। फिर अपने फ़ैसलों को प्रोडक्ट के आकलनों के बगल में रखें और हर असहमति पर निशान लगाएँ। असहमतियाँ ही पूरा सबक हैं: वे फ़्रेम जिन्हें आप रखना चाहते थे पर जिन्हें सीमा पहले ही बाँध चुकी थी (लगभग हमेशा कैप्चर के पते वाली कोई बाधा, जिसे आप स्लाइडरों के सहारे पार कर जाने की उम्मीद कर रहे थे), और वे फ़्रेम जिन्हें आप छाँटकर बाहर कर देते पर जिनमें असल में गुंजाइश थी (लगभग हमेशा एक मज़बूत विचार, जिसे कम आँका गया क्योंकि बिना एडिट किया संस्करण फीका दिख रहा था)।

अब घंटा वहीं ख़र्च करें जहाँ छँटाई ने उसे भेजा। सबसे मज़बूत एक रखने लायक फ़्रेम लें (मज़बूत ढाँचा, डेस्क के पते वाली बाधा, बेहतर Tier तक असली दूरी) और उसे सचमुच एडिट करें: उसकी बताई गई बाधा का पाठ खोलें, उसी एक लीवर पर काम करें, फिर फ़्रेम को दोबारा प्रोसेस करें और ताज़ा समीक्षा के लिए उसे नए संस्करण के रूप में अपलोड करें।

फिर फ़ैसले को परखें। वह रखने लायक फ़्रेम इस अभ्यास में एक बताई गई बाधा लेकर आया था, हुनर का वह हिस्सा जिसे छँटाई ने ठीक किया जा सकने वाला माना, इसलिए भविष्यवाणी जाँची जा सकती है: अगर हाँ/ना का फ़ैसला सही था, तो उस बाधा पर काम करने से बताई गई बाधा किसी नई चीज़ पर खिसक जानी चाहिए, और FinalFrame स्कोर उस गुंजाइश तक चढ़ना चाहिए जो दरवाज़े पर पढ़ी गई थी। अगर ऐसा होता है, तो ग़ौर करें कि चढ़ाई असल में किस चीज़ ने कमाई: एडिटिंग के हुनर ने नहीं, जो पहले से मौजूद था, बल्कि उसे बगल के फ़्रेमों के बजाय इसी फ़्रेम पर ख़र्च करने के फ़ैसले ने। अगर इसके बजाय वही बाधा लौट आती है, तो वह जानकारी है, ग़लत फ़ैसला नहीं: या तो रिसाव इतना बारीक था कि एक पास उसे न सुलझा सके, या फ़्रेम अपनी सीमा के उससे ज़्यादा पास बैठा था जितना छँटाई ने अंदाज़ा लगाया था और उसकी जगह शुरू से ही "सबक निकालें, आगे बढ़ें" वाले ढेर में थी, और वही ग़लत रीडिंग ठीक वह फ़ीडबैक है जो अगले शूट के पहले दौर को पैना करता है। दोनों ही सूरतों में, जो रीडिंग समय के साथ जुड़ती और बढ़ती जाती है, वह उन फ़्रेमों पर की गई रीडिंग है जो कभी खोले ही नहीं गए: बिना एक भी घंटा दिए अलग रखे गए बाहर वाले फ़्रेम इस हुनर का दूसरा आधा हिस्सा हैं, और ऊपर उठती पोर्टफ़ोलियो-सीमा वही है जो वे ख़रीदते हैं।

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इसे अपनी फ़ोटो पर देखें

स्कोर समझने का सबसे तेज़ तरीका है उसे किसी ऐसे फ़्रेम पर पढ़ना जिसे आप अच्छी तरह जानते हैं।

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