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FinalFrame
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HDRのための露出ブラケット撮影の方法

明るい窓を背にした暗い部屋や、すでに影に沈んだ大地の上の夕焼け空のように、センサーの手にまったく負えない場面があります。最も明るいところから最も暗いところまでの幅が、カメラのダイナミックレンジを超えているので、1枚のフレームは選ばなければなりません。空を守ってシャドウを沈めるか、シャドウを持ち上げて空を、どんな白飛びの復元でも埋め戻せない真っ白に焼き飛ばすか。ブラケット撮影はその選択を拒みます。シャッター速度だけが異なる3枚か5枚のフレームを、およそ2段間隔で撮り、場面のそれぞれの部分を、そこを適正に露出したフレームから取って合成するのです。結果が写真に見えるか、ビデオゲームに見えるかを決める規律が2つあります。第一に、ブラケットするのはシャッターだけです。絞りは決して変えません。フレームの間で被写界深度が変わってしまうからです。ピントやフレーミングも変えません。フレームの違いは明るさだけで、それ以外は何もあってはなりません。第二に、控えめに合成すること。悪名高い、ギラついてハローに縁取られたHDR調は、フレームの中で何ひとつ暗いままでいることを許さないほどトーンを圧縮することから生まれます。けれども、本当らしいコントラストには本物の黒が必要で、夜らしさが残っていない夜景は、ひと目で嘘だと読まれます。まず正直な代案を確かめてください。現代のセンサーは1枚のRAWファイルに膨大な幅を収めるので、ヒストグラムを読みます(片側の端しか飛んでいないなら、ハイライトに合わせて露出した1枚をシャドウで持ち上げるほうが簡単で、きれいなことも多いのです)。両端が同時に飛ぶときにブラケットしてください。それが、1枚のフレームでは収めきれない場面です。

同じ多面体風の丘の斜面の小屋を露出ブラケットで撮り分けた、3枚の小さなフレームが左側に縦に並ぶフラットイラスト(空が白く飛んだ明るい1枚、バランスの取れた1枚、空だけがトーンを保った暗い1枚)。それらをつなぐ線が1本の矢印へと集まり、ティールで縁取られた大きな合成フレームを指している。合成フレームには、空の淡い帯とシャドウのディテールの両方が残っている。

出発点の設定

ブラケットすべきとき
1枚のフレームでヒストグラムが両端とも飛んでいるとき。片側だけが飛ぶなら、露出の置き方とRAWの寛容度で対処する仕事で、ブラケットの出番ではありません。
枚数と間隔
測光した露出を中心に、±2 EVで3枚から始めます。極端な幅(室内と日の当たる屋外)なら5枚が必要かもしれません。枚数を増やして得られるのはなめらかさであって、必要のない幅ではありません。
変えるもの
シャッター速度だけです。絞りはフレーム間で被写界深度を変え、ISOはノイズの性格を変えます。オートブラケットのモードは正しくこれを行います。自分のカメラがシャッターでブラケットしているか確かめてください。
安定
きれいな位置合わせのための三脚か、手持ちなら高速の連写。現代の位置合わせは小さなずれを吸収しますが、フレーム同士の食い違いが少ないほど、合成がでっち上げなければならないものも少なくなります。
基準の露出
中央のフレームは中間調で測光し、ブラケットを上下両方へ伸ばします。最も暗いフレームが最も明るいハイライトを保ち、最も明るいフレームが、残したい最も深いシャドウを開いていることを確かめてください。
記録形式
常にRAWで。合成はフルのビット深度で行われ、合成後のファイルも編集の寛容度を保ちます。

現場で

  1. ヒストグラムを読みます。両端が飛んでいるならブラケット。片側だけなら、露出を置いて先へ進みます。
  2. ピント、絞り、ホワイトバランス、フレーミングを固定します。フレームの違いはシャッターだけにします。
  3. 場面の中の何かが動く時間を与えないよう、ブラケットは1回の連写で切ります。
  4. 両極端を確かめます。最も暗いフレームでハイライトが保たれ、最も明るいフレームでシャドウが開いているか。
  5. 合成したら、まず黒点を決めます。本物の暗さがある場面には、その暗さを少し残すべきです。
  6. コントラストの強いエッジを拡大します。そこにハローがあれば、トーンの圧縮がやりすぎです(戻してください)。

失敗するとき

ギラついた「HDR調」:ハロー、灰色の黒、すべてが光っている
トーンマッピングがフレームを圧縮しすぎて、何ひとつ暗いままでいることを許されなくなっています。合成の段階から作り直してください。本物の黒点を決め、全体のコントラストを守り、シャドウをシャドウのままにします(目指すのは、感じたとおりに見える場面であって、あらゆる表面が明るさを奪い合うフレームではありません)。
ゴースト:端に半分だけ写った人や枝
ブラケットしたフレームの間で何かが動いたので、合成にその半分ずつの姿が残っています。合成ツールのゴースト除去(動いた領域には1枚のフレームだけを使います)を使うか、ブラケットをもっと速い連写で撮るか、動く領域をまるごと1枚のフレームから取ってください。
フレームが食い違う場所で、合成したファイルが甘い
フレームの位置が合っていません。手持ちのずれか、フレームの間で絞り(とともに被写界深度)が変わったかです。ブラケットはシャッターだけで行い、カメラを支えるか据え付け、3回の慎重な押し込みではなく、1回の連続した連写としてシーケンスを撮ってください。

一連の撮影を終えたら、正直な講評を。

テクニックはフレームを組み上げ、講評はその結果を読みます。仕上がった画像(タイムラプスなら、際立つ1フレーム)をアップロードすると、FinalFrameが診断の全体を返します。何が機能しているか、何がフレームを制限しているか、そして直し方が机の前にあるのか、もう一度現場にあるのか。

写真を講評する