Pređi na sadržaj
FinalFrame

Sistem zona

Sistem zona Ansela Adamsa za imenovanje tonova, raspoređenih po jedan stop razmaka od Zone 0 (puna crna) preko Zone V (srednje sivo koje daje merač svetla) do Zone X (bela boja papira). Kada kritika traži razdvajanje Zone III-IV, ona želi da najtamnije senke koje još uvek pokazuju teksturu (III) zadrže vidljiv korak razlike od punijih senki iznad njih (IV), tako da tamna površina zadrži svoj oblik umesto da se stopi u jednu ravnu masu.

FinalFrame ocenjuje fotografije od 0 do 10: 6 je solidna, 8 je blizu kvaliteta portfolija (na granici prihvatanja na salonu), a 9 je nivo nagrađenog rada (prihvaćena i u konkurenciji za medalju). Kako funkcioniše ocenjivanje

Šta je zapravo

Sistem zona je šema za numerisanje tonova. Kada kritika traži razdvajanje Zone III-IV, ona želi da najtamnije senke koje još pokazuju teksturu (III) drže vidljiv korak razlike od punijih senki odmah iznad njih (IV), tako da tamna površina zadrži svoj oblik umesto da se stopi u jednu ravnu masu. Sve što sledi govori o tome kako da taj korak vidiš, osvetliš i spaseš. Adams i Fred Arčer su skalu kodifikovali oko 1940. godine, da bi fotograf mogao da imenuje, pre okidanja, tačno koliko će svetao ili taman u štampi biti svaki deo prizora. Jedanaest koraka, rimski brojevi od 0 do X, svaki po jedan stop razmaka. Zona 0 je puna crna bez ičega u njoj. Zona V je srednje sivo, siva karta od 18%, i ton u koji merač reflektovanog svetla prevodi sve što izmeri: uperi ga u bilo šta i ponudiće ti da tu stvar postaviš na Zonu V. Zona X je bela boja papira, ton izvora svetla ili spekularnog odsjaja. Između njih skala ima pojas teksture i dva oboda. Zona I je prvi ton iznad crne, a Zona II prvi sa nagoveštajem teksture; Zona III je najtamnija vrednost koja još jasno pokazuje površinu, senka u kojoj možeš da pročitaš tkaninu ili koru drveta; Zona IV sedi jedan stop iznad III, otvorena senka u kojoj još ima vazduha: tamno lišće na otvorenom svetlu ili zasenčena strana forme na suncu. Zone VI i VII su svetli tonovi sa punom teksturom (svetao kamen, sneg pod kosim svetlom), Zona VIII je poslednja bela sa teksturom, a Zona IX bela sa tragom tona. Koža nema fiksnu prečku: Adams je tamnu kožu stavljao na Zonu V, prosečnu svetlu kožu na VI, a veoma svetlu kožu na VII, i sve one drže punu teksturu. Adams je opseg od II do VIII nazvao teksturnim opsegom, jer tu površine još opisuju same sebe.

Dve stvari čine skalu korisnom, a ne akademskom. Prvo, to je skala ekspozicije, a ne samo tonske vrednosti u štampi: svaka zona je jedan stop, pa je postavljanje tona čin merenja svetla. Izmeri senku do koje ti je stalo, smanji ekspoziciju za dva stopa u odnosu na ono što merač predlaže i postavio si je na Zonu III. Drugo, skala razdvaja tonove kojima je slika usidrena od tonova od kojih je sačinjena. Kadru su negde potrebne crna i bela, ali on živi u koracima između njih, a koraci koji propadaju najtiše jesu tamni: III i IV, razlika između senke koja opisuje formu i senke koja je briše.

Na digitalni fajl brojevi se prenose, a hemija ne. Adams je kontrast kontrolisao tako što je svaki negativ razvijao duže ili kraće i birao tvrdoću fotopapira; ti ga kontrolišeš tonalnom krivom, reverzibilno, i možeš to da uradiš jednom delu kadra a da ne diraš ostatak, što je bolji alat za isti posao. Ono što gubiš je rame filma: na senzoru se svetli tonovi na vrhu naglo odsecaju, pa se prioritet obrće. Film se eksponirao za senke i razvijao za svetle tonove; digitalni snimak se eksponira za svetle tonove, a senke se podižu u obradi, i pod ispod tih senki nije crna boja papira nego šum senzora. Na neutralnom prikazu orijentiri sede otprilike tamo gde bi ih stavio histogram u Lightroomu: Zona V blizu sredine, Zone III i IV tamo gde slajder Shadows radi najveći deo posla, Zone I i II dole, gde radi Blacks. Tretiraj ih kao orijentire, ne kao pragove. Kontrole se jako preklapaju i prilagođavaju slici, pa na kontrastnom kadru Blacks seže gore u III, a profil koji nosi kontrast gura celu mapu niže. Nazivi slajdera ovde su Lightroomovi: Camera Raw, Luminar i DxO koriste iste dve reči, Capture One ih zove Shadow i Black, a darktable ovaj posao radi u EV umesto u imenovanim pojasevima, modulom tone equalizer, koji je najbliže što ijedan editor ima kontroli zona.

Zašto 6 nije 8

Šestica ima pun histogram i mrtav kraj senki. Crna tačka je postavljena, prava bela postoji, opseg dopire do oba zida, i svaka globalna mera kaže da je tonalitet ispravan. Pogledaj u tamnu stranu subjekta i u njoj su dve vrednosti: crna i skoro crna. Strana senke na licu, kosa, kaput i senka koju figura baca sede na dlaku jedna od druge, pa se oblast čita kao jedan oblik sa osvetljenom ivicom, izrezak, ono što će kritika nazvati grafičkom masom. Forma je nestala jer je forma gradijent, a gradijentu su potrebni koraci od kojih će biti sačinjen. Zona III i Zona IV su stopljene u jednu.

Osmica ima lestvicu u senkama. Najtamnija vrednost sa teksturom (III) je jasan korak iznad skoro crne (II), a punija senka (IV) je jasan korak iznad nje, pa se tamna strana forme i dalje okreće, tkanina se i dalje čita kao tkanina, a senka ispod vilice može da se razlikuje od senke same vilice. Ništa u histogramu to ne najavljuje: kadar sa stopljenim senkama i kadar sa lestvicom u senkama mogu da dele istu crnu tačku, istu belu tačku i isti ukupni raspon. Sudija to vidi samo na jednom mestu, unutar tamnih oblasti, u veličini u kojoj će slika biti gledana.

Razdvajanje Zone III-IV je izraz koji kritika koristi upravo za taj korak, i to je jedan od parova zona koje kritika najčešće ističe, jer su niski tonovi prvi na koje kontrast pritiska. Učini krivu strmijom zbog udarnosti, produbi crne zbog raspoloženja, pretvori kadar u monohrom teškom rukom, i niski tonovi prvi klize zajedno, zbog čega upečatljiv, kontrastan kadar tako često dobije šesticu, a kao sličica izgleda kao osmica. Postoji i suprotan neuspeh, i prolazi sa istom ocenom: senke podignute dok Zona III ne sedne na Zonu V, kadar lebdi, a tamna forma više nema sidro od kog bi se odvojila. Osmica drži pravu crnu u kadru i svoje korake gradi iznad nje.

Pre okidanja

Na licu mesta pronađi najtamniju stvar koju moraš da pročitaš. Ne najtamniju stvar u kadru, nego najtamniju stvar čija je površina važna za sliku: stranu senke na licu, koru drveta, crni kaput sa tkanjem, unutrašnjost otvora vrata. To je tvoj kandidat za Zonu III, a sve tamnije od toga može da padne gde hoće. Zatim pronađi senke koje subjektu daju oblik: okret obraza od svetla, donju stranu lista, nabor na tkanini. To je Zona IV, a pitanje oko kog se vrti ova lekcija jeste da li one sede jedan stop svetlije od površine u Zoni III ili na njoj. Zaškilji. Ako se tamna strana subjekta pritom sruši u jedan ravan oblik, razdvajanje nije u svetlu i nijedna ekspozicija ga tamo neće staviti; treba ti dopunsko svetlo, drugačiji ugao ili drugo doba dana.

Ako tvoj aparat ima spot merenje, koristi ga kao lenjir za zone. Izmeri površinu u Zoni III, pa senku u Zoni IV: očitavanja razmaknuta za jedan stop znače da korak postoji; očitavanja razmaknuta za pola stopa znače da će ih S-kriva stopiti. Zebre i treptanje presvetljenih oblasti govore ti gde svetli tonovi umiru, a o senkama ne kažu ništa, zato levi zid histograma čitaj direktno: oštar šiljak uz njega znači da su tonovi koje si želeo u III već gurnuti u 0.

Za ekranom uradi isti popis. Zumiraj tamnu stranu subjekta na 100% i prebroj vrednosti koje vidiš. Dve (crna, ne-crna) su masa; tri ili više, i svaka radi neki posao, jesu forma. Čitaj donji kraj histograma tražeći masu nagomilanu uz zid, a ako tvoj editor prikazuje očitavanje tona, pređi kursorom preko senke do koje ti je stalo. Na neutralnom prikazu, u gama-kodiranim procentima koje prijavljuje svaki RAW editor, Zona III sedi otprilike na nešto preko 20%, a Zona IV otprilike na 30 do 35%. U linearnom očitavanju te brojke su netačne otprilike pet puta, a na snažno obojenoj površini dobijaš tri broja umesto jednog, pa umesto toga čitaj neutralnu površinu u blizini. Zatim kopiju pretvori u monohrom, jer boja skriva stopljene senke: tamnoplava jakna i tamnozelena živa ograda u boji izgledaju odvojeno, a padnu na istu zonu onog trenutka kada nijansa nestane.

U kameri

Razdvajanje u senkama kupuje se prvo svetlom, a tek onda ekspozicijom. Dopunsko svetlo je pošten alat: reflektor, beo zid ili odbijeni blic dva do tri stopa slabiji od glavnog svetla podiže stranu senke iz Zone II u Zonu III ili IV bez diranja svetlih tonova, a to je upravo potez koji nijedan slajder kasnije ne može čisto da napravi. Pravac je važan koliko i količina. Frontalno svetlo spljošti ceo subjekat u jednu vrednost; svetlo sa strane polaže gradijent preko forme i upisuje korak od III do IV u fajl pre nego što ikakva obrada postoji. Sačekaj sat kada sunce koso zahvata prizor, ili se pomeri tako da ga zahvata.

Zatim postavi senku. Merač reflektovanog svetla sve što izmeri prikazuje kao Zonu V, pa kada izmeriš najtamniju površinu na kojoj ti treba tekstura i smanjiš ekspoziciju za dva stopa, ta površina pada na Zonu III; smanjenje za tri stopa stavlja je na Zonu II, gde preživljava samo prvi nagoveštaj teksture. To je filmsko pravilo, a na digitalnom aparatu to je jedna radnja: spot merenje, tačka na toj površini, kompenzacija ekspozicije na minus dva, ili u manuelnom režimu pokazivač merača doveden na minus dva. Uz to ide ograda koja menja redosled koraka: prvo proveri svetle tonove. Ako ključni svetli ton preživi pri ekspoziciji koja senku stavlja na III, snimaj. Ako ne preživi, zaštiti svetli ton, jer je odsečen svetli ton izgubljen, a tamna senka je samo tiha, i planiraj da senke podigneš za stolom. Savremeni full-frame senzor na osnovnom ISO-u drži nešto kao pet ili šest stopova ispod srednje sive koji i dalje izgledaju čisto kada se podignu, a manji senzor ili viši ISO drže manje; problem nije u tome što podataka nema, nego u tome što su puni šuma, a šum je ono što popunjava prazninu između Zone II i Zone III kada kasnije pokušaš da je otvoriš. Zato drži ISO na osnovnom ili blizu njega, koristi stativ kada prizor miruje, a tamo gde opseg prizora nadmašuje senzor, snimi niz ekspozicija (bracketing) umesto da zgnječiš senke.

Koža nema jednu zonu, pa je postavljaj na isti način. Adamsova tabela ten imenuje na četiri prečke, tamnu kožu na Zoni V, prosečnu svetlu kožu na VI, veoma svetlu kožu na VII i odsjaje na VIII, a normalnu osunčanu senku prosečne svetle kože stavlja na Zonu IV: dva stopa ispod lica u Zoni VI. Primeni isti odnos osvetljenja od dva stopa na lice u Zoni V i njegova strana senke pada na III, pa se punije senke i one duboke ispod njih zbijaju nadole u III i II, gde je tekstura najtanja. Zato je korak o kome govori cela ova stranica strukturno tešnji na tamnijoj koži, i kupuje se dopunskim svetlom, a ne ekspozicijom. Izmeri lice ispred sebe umesto da posežeš za brojem, pa izmeri njegovu stranu senke: razlika između ta dva očitavanja je tvoj odnos osvetljenja.

Kada snimaš za monohrom, zapamti da te kontrast boja neće spasti. Dve površine različite nijanse i jednake svetline u konverziji sede na istoj zoni, a jedine poluge na strani snimanja su filter i samo svetlo: žuti ili narandžasti filter zatamnjuje plavo nebo naspram oblaka onako kako je to Adams radio na filmu, a zeleni filter podiže lišće iznad senki; crveni filter najjače zatamnjuje nebo i zeleno lišće vodi ka crnoj, kupujući dramu neba po cenu upravo onog koraka od III do IV o kome govori ova lekcija. Kod digitalnog RAW fajla posao tog filtera seli se u mikser kanala za stolom, pa je jedina preostala poluga na strani snimanja svetlo, a promena ugla može da pretvori živu ogradu iz iste vrednosti kao jakna u korak iznad nje.

U obradi

Kraj senki na tonalnoj krivoj mesto je gde se zone razdvajaju ili stapaju, a jedna ideja upravlja svakim potezom: nagib. Tamo gde kriva ide strmije od dijagonale, susedni tonovi se razmiču; tamo gde ide ravnije, zbijaju se. Razdvajanje Zone III-IV je zahtev za nagibom kroz niske tonove, a ne za svetlinom. Globalno podizanje slajdera Shadows pomera III i IV nagore zajedno, i to kupuje nešto čitljivosti, jer isti korak od jednog stopa više gore zauzima veći deo skale. Ono što ne kupuje jeste nagib. Slajder najjače podiže najtamnije tonove i popušta kako se penje, pa preko umerenog podešavanja spljošti upravo onaj korak koji si pokušavao da otvoriš, a senka posivi, dok se forma ne okreće. Potez koji radi je tačka na krivoj postavljena oko vrednosti Zone III i druga tačka jedan stop iznad nje, donja zadržana, a gornja blago podignuta, tako da segment između njih postane strmiji dok crna tačka ostaje gde jeste. Stavi treću tačku blizu srednjeg tona da to obuzdaš: raspon krive je fiksan, pa za sve što učiniš strmijim između III i IV cenu plaća segment odmah iznad. Blacks i Shadows su ovde dve kontrole za dva posla: Blacks određuje gde sede Zona 0 i Zona I, Shadows pomera masu oko III i IV, a greška u većini kontrastnih kadrova je u tome što je Blacks povučen toliko daleko da je Zona III otišla sa njim.

Lokalno pobeđuje globalno. Maska po opsegu svetline koja se proteže otprilike od Zone II do Zone IV, sa prelazom koji se gasi do Zone V, dopušta ti da dodaš kontrast unutar senki a da ne povučeš srednje tonove za sobom, a pošto čita prikaz kakav je sada, postavi je tek kada su globalni tonovi sređeni; četkica preko one jedne oblasti koja se pretvorila u masu (strana senke na licu, unutrašnjost otvora vrata) jeste lekcija o posvetljavanju i zatamnjivanju (dodge and burn) primenjena na jedan jedini korak. Za monohrom, mikser kanala, koji se u Lightroomu i Camera Raw zove B&W Mix, jeste alat koji kriva ne može da zameni: dve površine koje dele svetlinu, ali ne i nijansu, razdvajaju se tako što se njihovim bojama pre konverzije dodeli različita težina, kao filter iz mračne komore primenjen za stolom, a razlika između monohromnog kadra sa koracima i kadra sa masama vrlo često je samo taj mikser.

Sada iskren deo. Obrada može da razdvoji samo tonove koje je fajl zabeležio kao različite. Senke zgnječene u 8-bitnom JPEG-u drže šačicu vrednosti, a strmija kriva kroz njih pravi trake i posterizaciju: gradijent ide u stepenicima umesto da se preliva. Senke snimljene toliko podeksponirano da sede unutar šuma senzora drže vrednost plus šum, a strmija kriva pojačava šum brže od bilo kakvog detalja. Nijedno od toga nije korak koji možeš da povratiš. Kada prikaz na 100% ne pokazuje zasebne vrednosti koje bi razmakao, razdvajanje je ograničeno snimkom, a kadru treba dopunsko svetlo ili ponovno snimanje, ne četvrta kriva. Proveri na 100% da saznaš da li vrednosti postoje, a zatim sudi u veličini u kojoj će se kadar gledati: 1:1 na fajlu visoke rezolucije uvećava šum koji skriva korak. Suprotna preterana korekcija je jednako stvarna: podigni Zonu III do Zone V da budeš siguran i kadar lebdi, bez svog sidra. Drži pravu crnu u slici i gradi korake iznad nje.

Lestvica

  1. Početnik: dve tamne vrednosti. Crna i skoro crna, svuda u senkama; kontrast dodat zbog udarnosti gura tamne forme u siluete, a histogram izgleda u redu, pa uzrok nema ime.
  2. Kompetentan: usidreno, ali stopljeno. Crna tačka je namerno postavljena i histogram dopire do oba zida; tamni kraj se i dalje obrađuje jednim globalnim potezom slajdera Shadows ili kontrasta, pa kadar koji izgleda pun i dalje odlazi u svet sa stranom senke subjekta kao jednom masom.
  3. Jak (radni nivo ozbiljnog amatera): postavlja senku. Pri snimanju meri najtamniju površinu sa teksturom i stavlja je na Zonu III, proverava da senke koje nose formu sede jedan stop iznad nje, a za stolom dodaje nagib kroz niske tonove krivom ili maskiranim lokalnim potezom umesto da podiže sve.
  4. Napredan: previzualizuje celu skalu. Prizor čita u zonama pre okidanja, korak od III do IV oblikuje dopunskim svetlom i pravcem umesto slajderima, u monohrom konvertuje tako da mikser kanala odlučuje koja nijansa gde pada, i zna kada je stopljena senka namera slike (grafička silueta, low-key studija), pa je tada ostavlja na miru.

Idi i slikaj

Jedan subjekat sa tamnom stranom i teksturom na njoj: osoba u tamnom kaputu osvetljena sa jedne strane, stablo drveta sa korom u senci, taman otvor vrata sa nečim unutra. Stativ, jedna kompozicija, fiksan balans bele, RAW. Snimi kadar na tri načina, menjajući samo ekspoziciju. Prvi prema predlogu merača. Drugi sa najtamnijom površinom sa teksturom izmerenom spot merenjem i postavljenom dva stopa ispod, na Zonu III. Treći postavljen tri stopa ispod, na Zonu II. Zatim, bez diranja ekspozicije, snimi drugi kadar još jednom sa dopunskim svetlom: reflektor, beli karton ili odbijeni blic dva do tri stopa slabiji od glavnog svetla.

Za stolom zumiraj tamnu stranu subjekta u svakom fajlu na 100% i prebroj vrednosti koje vidiš; taj broj, a ne histogram, jeste tvoj rezultat. Kadar postavljen na III obradi na dva načina: jednom globalnim podizanjem slajdera Shadows, jednom tačkom krive zadržanom na vrednosti senke i drugom tačkom jedan stop iznad, blago podignutom, i zabeleži koja verzija zadržava crnu i razdvaja formu. Obe pretvori u monohrom i gledaj koje se površine stapaju. Otpremi onu u kojoj se strana senke subjekta i dalje okreće i proveri da li kritika kao usko grlo imenuje tonalnu hijerarhiju ili razdvajanje senki; ako imenuje Zonu III-IV, sada tačno znaš gde da gledaš.

Povezane lekcije

Vidi to na svojoj fotografiji

Najbrži način da razumeš ocenu jeste da je pročitaš na kadru koji dobro poznaješ.

Kritikuj fotografiju