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FinalFrame

대비

완성된 사진 전체의 톤 폭을 말해요. 가장 어두운 톤과 가장 밝은 톤이 얼마나 떨어져 있는지를 나타내며, 많을수록 좋다는 기준이 아니라 분위기를 나타내는 척도로 봐요.

FinalFrame은 사진을 0–10으로 채점해요. 6은 탄탄한 수준, 8은 포트폴리오 수준에 근접한 작품(살롱 입선 커트라인), 9는 입상 수준(입선하고 메달을 다투는 작품)이에요. 채점 방식

진짜 정체

대비는 사진 피드백에서 가장 많이 입에 오르는 단어이면서 가장 정의되지 않은 단어입니다. 쨍하다, 밋밋하다, 거칠다, 탁하다, 매트하다, 그래픽하다. 모두 대비를 가리키는 말이고 날마다 손쉽게 쓰이지만, 그 말을 꺼내는 사람 가운데 몇 가지 서로 다른 것 중 무엇을 뜻하는지 말하는 이는 거의 없습니다. 그래서 이 페이지에는 두 가지 일이 있습니다. 대비 그 자체를 가르치는 일, 그리고 경계를 긋는 일입니다. 이 커리큘럼에서 대비에는 톤의 영토를 한 조각씩 나눠 가진 네 이웃이 있고, 그것들을 혼동하는 사진가는 엉뚱한 해결책을 향해 걸어가기 때문입니다.

먼저 대비 그 자체입니다. 대비는 완성된 사진의 전체적인 톤 폭입니다(프레임의 가장 어두운 톤과 가장 밝은 톤이 얼마나 떨어져 있는가, 그리고 그 사이의 톤들이 그 거리에 걸쳐 어떻게 분포하는가). 압축된 폭은 저대비로 읽힙니다. 매트하고, 부드럽고, 조용하고, 안개 같습니다. 넓은 폭은 고대비로 읽힙니다. 쨍하고, 그래픽하고, 단단합니다. 이 단어들이 하나같이 등급이 아니라 분위기를 가리킨다는 데 주목하세요. 그것이 이 레슨 전체를 떠받치는 사실입니다. 대비는 어조입니다. 문장에 말투가 있는 것과 같습니다. 톤 편집에서 가장 해로운 속설은 대비가 “더 많은” 쪽이 좋은 쪽인 품질의 축이라는 믿음입니다. 대비는 최대로 끌어올릴 양이 아닙니다. 내려야 할 선택이며, 강한 프레임에서 들키는 것은 양이 아니라 그 선택입니다.

이제 경계입니다. 이웃을 하나씩 이름으로 부르겠습니다. 다이내믹 레인지는 센서가 담아낸 폭입니다. 셔터를 누르는 순간 영원히 고정되는 그릇입니다. 대비는 사진이 그 담아낸 폭으로 하는 일입니다. 파일은 넓은 범위를 담고도 조용하고 압축되게 내놓을 수 있고, 좁은 범위를 척도 전체로 펼쳐 내놓을 수도 있습니다. 촬영은 예산이고, 대비는 지출입니다. 톤 계층은 폭이 아니라 순서입니다. 프레임의 어느 덩어리가 눈을 차지하고 어느 것이 두 번째인가입니다. 그 레슨이 분명히 말하고 있으며, 경계의 이쪽에서 다시 말해 둘 가치가 있습니다. 프레임은 꽉 찬 히스토그램, 진짜 검정, 선명한 흰색(전체를 재는 모든 기준으로 최대의 대비)을 갖추고도 순위가 전혀 없을 수 있습니다. 여섯 조각이 같은 음량으로 외치는 것입니다. 대비를 올리면 논쟁의 음량이 올라갈 뿐, 누가 이길지는 결코 정해지지 않습니다. 중간톤은 가운데 대역 자체의 내부 분리입니다. 피사체의 재질 규모에서의 대비이며, 탁한 가운데가 사는 곳입니다. 프레임의 전체 폭은 완벽한데 그 안의 얼굴은 납작하고 생기 없이 머물 수 있습니다. 척도의 양 끝은 정해졌지만 그 사이의 톤들이 한 번도 떨어지지 않았기 때문입니다. 그리고 톤 커브는 도구입니다. 이 페이지가 정하는 폭이 무엇이든 그것을 실행하는 기계입니다. 그 문법(기울기가 곧 대비, 배치한 S, 페이드)은 자기 페이지에 있고, 이 페이지는 그 도구가 봉사하기 위해 존재하는 결정을 맡습니다.

영토 안에 구분이 하나 남아 있습니다. 전체 대비는 척도 전체에 걸친 폭입니다. 블랙 포인트에서 화이트 포인트까지, 프레임 전체를 한 번에 다룹니다. 부분 대비는 같은 개념을 이웃 규모에서 본 것입니다. 한 톤이 바로 옆의 톤들과 얼마나 강하게 떨어지는가이며, 클래리티 계열 도구의 영역이고 대부분 중간톤 레슨의 대역입니다. 이 가족은 한 문장씩으로 구분해 두세요. 다이내믹 레인지는 파일이 담고 있는 것이고, 대비는 사진이 보여 주는 것이며, 계층은 누가 이기는가이고, 중간톤은 가운데 자체의 분리이며, 커브는 어떻게입니다.

AI 생성 이미지: 흐린 하늘 아래 풀 언덕 위의 같은 외딴 나무를 반으로 나눈 이미지. 물 빠진 회색 하늘과 우윳빛 초록으로 밋밋하고 뿌연 왼쪽 절반, 대비를 올린 같은 장면인 오른쪽 절반: 짙푸른 하늘, 밝은 구름, 더 풍부한 풀, 더 어두운 그림자.

AI 생성

한쪽 절반에는 진짜 검정과 밝은 구름이 있고, 다른 쪽은 모든 톤을 옅은 가운데에 붙잡아 둡니다. 대비란 그 양 끝이 얼마나 떨어져 있느냐, 그것뿐입니다.

6과 8을 가르는 것

6점짜리는 대비를 양으로 다루며, 그 양에는 기본 방향이 있습니다. 위쪽입니다. 6점짜리는 두 얼굴 가운데 하나를 하고 있고, 둘 다 아무도 고르지 않은 것처럼 보입니다. 흔한 얼굴은 끝까지 올린 프레임입니다. 쨍하게 만들고 보자는 반사 작용이 끝까지 실행된 것입니다. 프레임이 밋밋해 보였고, 무언가를 뚝 부러질 때까지 밀었으며, 그 쨍함을 결승선으로 받아들였습니다. 청구서를 보세요. 단단한 덩어리로 뭉개진 검정, 딱딱하고 분필처럼 변한 밝은 부분, 아무도 청하지 않았는데 갑자기 시끄러워진 색, 그리고 카탈로그의 최근 마흔 장에 똑같이 적용된 폭. 그 밀어붙임이 이 사진을 읽은 결과가 아니라 습관이었기 때문입니다. 더 조용한 얼굴은 결정하지 않은 프레임입니다. 진짜 검정도, 깨끗한 밝음도 없고, 폭은 한 번도 정해지지 않았습니다(프레임은 장면과 기본 렌더링이 우연히 만들어 낸 대비 그대로 나가며, 빛이 그렇지 않았을 때조차 회색 날씨입니다). 정반대의 양, 똑같은 진단입니다. 어조를 물려받았을 뿐, 고르지 않았습니다.

8점짜리는 어조를 고르고, 그것을 소리 내어 변호할 수 있습니다. 저대비 8점짜리는 존재합니다. 안개로 지켜 낸 안개, 압축된 매트한 차분함이 곧 분위기인 조용한 인물 사진. 그 바닥은 의도적으로 들어 올려졌고 프레임 전체에서 일관됩니다. 고대비 8점짜리도 존재합니다. 양 끝을 알고서 쓰고, 약속한 바로 그곳에 질감을 지키는 그래픽한 그림자 놀이입니다. 심사석에서 쓰는 판별법은 이렇습니다. 프레임의 대비를 한 단어로 말하고, 그 단어가 무엇을 묘사하는지 물으세요. 8점짜리에서는 그 단어가 피사체를 묘사합니다(조용하다, 단단하다, 다정하다, 엄격하다). 폭이 분위기를 전달하는 장치이기 때문입니다. 6점짜리에서는 그 단어가 보정을 묘사합니다(쨍하다, 자글자글하다, 밋밋하다). 폭이 프레임이 우연히 받은 설정이기 때문입니다. 점수를 가르는 것은 결코 양이 아닙니다. 들어맞음입니다.

셔터를 누르기 전에

장면은 당신보다 먼저 대비를 갖고 있으며, 그것을 쓰는 것은 빛입니다. 작고 딱딱한 광원은 높은 고유 대비를 씁니다. 깊은 그림자, 밝은 면, 그 사이의 짧은 전환입니다. 흐린 하늘이나 그늘은 낮은 대비를 씁니다. 모든 톤이 이웃과 가까이 도착합니다. 빛의 질 레슨이 모든 것을 읽는 방식대로, 그림자를 보고 읽으세요. 칼날처럼 날카롭고 속이 짙으면 장면은 이미 넓은 것이고, 녹아 흩어지고 옅으면 좁은 것입니다. 그다음 노출계에 관한 질문보다 어조에 관한 질문을 먼저 하세요. 이 사진은 어떤 폭을 원하는가? 안개로 찍은 안개는 슬라이더를 기다리는 문제가 아닙니다. 폭풍의 빛을 받은 거리는 누그러뜨려 달라고 하지 않습니다. 눈을 가늘게 뜨고 장면의 톤 덩어리가 어디에 놓였는지 느끼고, 눈앞의 사진이 조용한 사진인지 강렬한 사진인지 정하세요. 지금 내린 그 결정이 당신이 받아들일 빛과 당신이 지킬 노출을 고르기 때문입니다.

화면 앞에서는 히스토그램이 폭을 한눈에 말해 줍니다. 너비, 그리고 벽에 닿았는지입니다. 가운데에 뭉쳐 어느 벽에도 닿지 않는 언덕은 좁은 프레임입니다. 결정을 기다리는 깨끗한 촬영본이라면 원재료이고, 결정되지 않은 채 나갈 때에만 실패입니다. 양쪽 벽까지 닿는 덩어리는 이미 양 끝을 쓰고 있는 넓은 프레임입니다. 양 끝이 숨기고 있는 것까지 포함한 온전한 판독은 히스토그램 레슨의 몫입니다.

그리고 당신 자신의 눈에 관한 경고가 하나 있습니다. 눈이 가장 많이 거짓말하는 곳이 대비이기 때문입니다. 즉석 A/B 비교에서는 대비가 더 강한 버전이 언제나 이깁니다. 2초 동안 번갈아 보면 힘은 개선으로 읽히며, 끝까지 올린 6점짜리가 자기 작가에게 승인받는 원리가 정확히 그것입니다. 자신만만한 비교를 한 번씩 거듭하면서 말입니다. 편집 규율 레슨이 가르치는 방식으로 그 반사 작용을 이기세요. 자리를 떴다가, 차가운 눈으로 돌아와, 한 단어 질문을 던지세요. 이 폭은 피사체를 묘사하는가, 아니면 편집 세션을 묘사하는가?

촬영에서

대비는 촬영에서 태어나며, 그 부모는 빛입니다. 그 빛을 고르고 빚는 온전한 기술(광원의 크기, 방향, 시간대, 스크림, 피사체 주위를 도는 동선)은 빛의 질 레슨의 몫이며, 여기에 속하는 것은 대비비 그 자체와, 그것이 나중에 어느 방향으로 휘는지에 관한 법칙 하나입니다. 보조광은 폭을 좁힙니다. 반사판, 밝은 벽, 해를 가로지르는 구름이 있으면 장면의 어두운 부분이 밝은 부분 쪽으로 올라옵니다. 보조광을 없애면 폭이 열립니다. 현장에서의 그 두 가지 조작이 이후의 모든 결정이 물려받을 고유 대비를 정합니다.

그 법칙은 비대칭이며, 프레임을 잃기 전에 내 것으로 만들어 둘 가치가 있습니다. 폭은 깨끗한 촬영본에 더하기는 쉽고, 딱딱한 촬영본에서 빼기는 비쌉니다. 클리핑 없는 깨끗한 데이터를 지닌, 밋밋하고 고르게 빛을 받은 파일은 책상 앞에서 아름답게 가팔라집니다. 뭉쳤지만 깨끗한 것은 원재료이고, 넓혀 낸 결과는 본래 그랬던 것처럼 읽힙니다. 반대로 돌리면 파일이 저항합니다. 딱딱한 빛으로 찍은 촬영본의 전체 폭은 명령대로 압축되지만, 빛의 서명은 지워지지 않습니다. 그림자의 가장자리는 새로 얻은 고요 속에서도 칼날처럼 날카롭게 남고, 들어 올린 그림자는 노이즈를 함께 데리고 올라오며, 프레임은 방 건너편에서도 보정을 알리는 회색의, 톤 매핑된 광채 쪽으로 흘러갑니다. 그러니 어조가 정해져 있다면 그 어조를 쓰는 빛에서 찍으세요(정말로 딱딱한 빛을 받은 프레임에는 그림자 가장자리와 반짝임마다 동의하는 증인이 천 명쯤 있고, 어떤 전체 조정도 그것을 흉내 내지 못합니다). 어조가 정해지지 않았다면 더 부드럽고 깨끗한 촬영본 쪽으로 기울고, 결정은 책상 앞까지 살려 두세요.

어느 쪽이든 쓸 생각인 양 끝은 지키세요. 폭은 펼쳐지려면 존재해야 하는 톤들 사이에 그려집니다. 질감으로 남길 생각인 그림자는 지금 넉넉한 노출이 필요하고, 질감으로 남길 생각인 하이라이트는 지금 클리핑되어서는 안 됩니다. 핵심 톤이 어디에 놓이는지는 노출 레슨의 질문이고, 폭 전체가 들어가는지는 다이내믹 레인지 레슨의 질문입니다. 둘 다 내일의 어조를 염두에 두고 답하세요.

보정에서

도구들을 규율 있는 작업이 만나는 순서대로 보겠습니다. 먼저 블랙 포인트와 화이트 포인트, 곧 기준점입니다. 프레임의 바닥과 천장을 정하고 그 사이의 폭을 늘이며, 이 조작 하나가 결정하지 않은 프레임을 구합니다. 배치한 진짜 검정과 통제된 밝음이, 사진이 없는 채로 나가던 구조를 건네줍니다. 그다음은 폭의 모양입니다. 대비 슬라이더는 한 주소에 고정된 굽음 하나입니다. 사진이 거기 살든 말든 가운데에 적용되는 양입니다. 톤 커브는 배분입니다. 피사체의 톤이 실제로 자리한 대역에 가파름을 놓고, 양 끝은 의도적으로 풀어 주거나 씁니다. 문법은 톤 커브 레슨의 몫이며, 짧게 줄이면 그 법칙입니다. 기울기가 곧 대비이고, 양 끝점이 고정되어 있으면 한 영역을 가파르게 할 때마다 다른 영역이 완만해집니다. 그리고 그 법칙을 거꾸로 돌려 보면 저대비는 결함이 아니라 결과물이라는 것이 보입니다. 들어 올린 블랙 포인트는 매트한 페이드이고, 평평하게 한 가운데는 차분함입니다(결정으로 내렸을 때에는 둘 다 결정입니다).

전체 대비가 할 수 없는 일을 알아 두세요. 양쪽 벽 모두 이름을 대고 바통을 넘기기 때문입니다. 전체 대비는 같은 밝기의 모든 픽셀을 똑같이 움직입니다. 피사체와 그 뒤의 같은 톤의 벽이 한 번에 오르내리므로, 순위를 세울 수 없습니다. 진단이 “피사체가 이겨야 한다”라면 계획은 톤 계층이고, 손은 닷지 & 번과 마스킹입니다. 그리고 가운데 대역에 닿는 손길은 커브의 배치만큼만 섬세합니다. 올바른 전체 폭 안에서 피사체 자신의 톤이 탁하다면 그것은 중간톤 레슨의 일입니다. 겨냥한 가파르게 하기에, 적당한 양의 클래리티 계열 부분 대비를 더하는 것입니다.

이제 끝까지 올린 대가들입니다. 하나하나가 모두 경계를 넘는 일이기 때문입니다. 폭을 양 끝 너머로 밀면 양 끝이 클리핑됩니다. 뭉개진 검정과 날아간 흰색은 부작용으로 도착했을 때 스타일이 아닙니다(파괴된 데이터이며, 뒤에 원본이 없는 내보내기 파일에서는 영구히 파괴된 것입니다). 합성 커브로 더한 대비는 채도를 함께 끌어올립니다. 톤을 조작한 뒤 팔레트가 소리치기 시작한다면, 그것은 모니터 탓이 아니라 이 원리 때문입니다. 그리고 힘을 내려고 밀어붙인 부분 대비는 대비가 강한 모든 가장자리에 헤일로를, 모든 표면에 자글거림을 찍어 냅니다. 그 시점에서 프레임의 문제에는 새 이름이 붙으며, 편집 규율 레슨이 이미 그것을 설명하고 있습니다.

정직 조항입니다. 전체 대비는 존재하는 톤을 재분배할 뿐, 촬영이 한 번도 담지 않은 폭을 넓히지 못합니다. 벽은 둘이고, 둘 다 단단합니다. 촬영할 때 클리핑된 끝에는 펼칠 것이 아무것도 없습니다. 날아간 흰색을 끌어내리면 구름이 아니라 회색이 됩니다. 그 경계는 하이라이트 복구의 몫이며, 어떤 커브도 그것을 넘지 못합니다. 그리고 정말로 좁은 촬영본(밋밋한 빛, 흐린 날의 파일)은 이음매가 드러나기 전까지 어느 정도만 늘어납니다. 기록된 몇 안 되는 단계를 벌리다 보면 그 사이의 틈이 밴딩이 되고, 그림자는 디테일을 내주기 전에 노이즈로 증폭됩니다. 사진에 넓은 폭이 필요했는데 빛이 그것을 한 번도 쓰지 않았다면, 억지로 만들어 봐야 극적인 효과가 아니라 아티팩트가 만들어집니다. 그 프레임은 촬영으로 인한 한계에 걸린 것입니다. 그 프레임에 없는 대비는 다른 빛이라는 값을 치르면 현장에서 얻을 수 있었고, 책상 앞에서는 팔지 않습니다.

실력의 사다리

  1. 초급: 대비를 양으로 봅니다. 슬라이더 하나, 방향 하나, 모든 프레임에 똑같이. 쨍함이 목표이자 결승선이고, 양 끝은 한 번도 점검되지 않으며, “더 많이”가 “더 좋게”를 대신합니다.
  2. 중급: 기준점은 잡았지만 획일적입니다. 블랙 포인트와 화이트 포인트를 정하고, 최악의 클리핑은 피하며, 완만한 기본 폭을 습관처럼 적용합니다. 프레임은 실패하기를 멈추고 서로 닮아 가기 시작합니다. 맞든 안 맞든 모든 사진이 입는, 늘 같은 어조입니다.
  3. 숙련(열성적인 취미 사진가가 실제로 작업하는 수준): 폭을 피사체에 맞춥니다. 셔터를 누르기 전에는 빛에서 장면의 고유 대비를, 책상 앞에서는 히스토그램에서 파일의 대비를 읽고, 사진마다 어조를 고릅니다. 어느 이웃이 어느 일을 맡는지 알고(폭은 다이내믹 레인지, 순서는 톤 계층, 가운데 대역은 중간톤), 조작에 주소가 필요할 때는 슬라이더가 아니라 커브에 손을 뻗습니다.
  4. 고급: 대비를 목소리로 씁니다. 낮은 대비도 높은 대비만큼 자신 있게 운용하고, 촬영에서는 빛으로, 책상 앞에서는 배분으로 폭을 정하며, 끝은 의도할 때만 쓰고, 보는 사람이 분위기의 이름은 댈 수 있어도 조작의 이름은 결코 대지 못하는 프레임을 내놓습니다.

찍으러 가세요

형태와 약간의 질감이 있는 작은 피사체 하나를 고르세요. 구겨진 종이봉투, 풍화된 기둥, 응해 주는 사람이 있다면 얼굴도 좋습니다. 같은 프레이밍으로 두 번 찍으세요. 한 번은 부드러운 빛(그늘, 흐린 날, 커튼을 친 창)에서, 한 번은 딱딱한 빛(직사광, 어둑한 방의 맨 전구)에서 찍습니다. 촬영본은 두 장이고, 촬영의 변수는 빛 하나뿐입니다. 빛이 대비가 태어나는 곳이기 때문입니다.

책상 앞에서 네 가지 버전을 만드세요. 각 촬영본을 각 어조로 현상하는 것입니다. 부드러움-조용함: 정직하게 기준점을 잡고(진짜 바닥, 통제된 천장) 폭은 완만하게 유지해, 부드러움이 곧 분위기가 되게 하세요. 부드러움-넓음: 의도적으로 펼치세요(배치한 커브, 피사체의 대역 위의 가파름, 지켜 낸 양 끝). 딱딱함-넓음: 빛 자신의 어조를 절제하며 현상하세요(이 파일에는 손이 거의 필요 없습니다). 딱딱함-조용함: 딱딱한 파일을 차분함 쪽으로 압축하세요(밝은 부분은 끌어내리고 그림자는 들어 올려서). 부드러운 촬영본이 타고난 매트한 고요를 좇는 것입니다.

그 격자를 심사위원처럼, 두 번에 걸쳐 읽으세요. 먼저 비대칭입니다. 그것이 이 레슨이기 때문입니다. 부드러움-넓음은 통합니다(깨끗하게 뭉친 데이터는 정직하게 펼쳐지고, 넓혀 낸 프레임은 본래 그랬던 것처럼 읽힙니다). 딱딱함-조용함은 저항합니다. 전체 폭은 압축되지만, 그림자의 가장자리는 새로 얻은 차분함 속에서도 딱딱하게 남고, 들어 올린 그림자는 노이즈를 함께 데리고 올라오며, 프레임은 무엇보다 먼저 ‘보정했음’을 말하는 회색 광채 쪽으로 흘러갑니다. 이제 당신은 대비가 양방향으로 이동하는 것을 지켜보았고, 그 법칙을 직접 만났습니다. 깨끗한 촬영본에 더하기는 쉽고, 딱딱한 촬영본에서 빼기는 비쌉니다. 두 번째는 들어맞음입니다. 네 버전 모두에 힘이 아니라 봉사로 순위를 매기고(어느 어조가 이 피사체의 분위기에 봉사하는가), 빠르게 넘겨 볼 때 당신의 눈이 가장 쨍한 타일로 손을 뻗는 순간을 붙잡으세요. 자리를 뜨세요. 차가운 눈으로 돌아오세요. 다시 순위를 매기세요. 다시 매긴 순위가 훈련된 눈이 도착했다는 표시입니다.

그다음 고리를 닫되, 판정을 어디에서 찾아야 할지 알아 두세요. 대비는 그 자체로 병목 범주가 아니며, 비평에서는 이웃들의 이름으로 드러나기 때문입니다. 양 끝 너머로 밀어붙인 폭은 노출로 드러나거나(뭉개진 검정과 날아간 하이라이트는 그 진단의 고유 어휘입니다), 만든 티가 날 때는 편집 규율로 드러납니다. 한 번도 정해지지 않은 폭(기준점 없이 밋밋하게 나가는 프레임)은 톤 계층으로 드러납니다. 결정되지 않은 폭은 눈이 따를 순위를 아무것도 남기지 않기 때문입니다. 그러니 피사체에 봉사하는 버전을 골라 다시 비평받으세요. 어조가 빠져 있던 결정이었다면 지목된 병목은 옮겨 가야 하고, FinalFrame 점수도 함께 움직일 여지가 생깁니다. 그리고 같은 병목이 다시 지목된다면, 그것은 고발이 아니라 정보이며, 둘 중 하나로 읽힙니다. 하나는 진단은 국부적이었는데 조작은 전체적이었던 경우입니다. 순위가 여전히 피사체 편을 들지 않거나 피사체 자신의 대역이 여전히 탁한 것이며, 해결책은 톤 계층 레슨이나 중간톤 레슨에 있습니다(또 한 번의 전체 조정이 아니라 닷지 & 번과 마스크로 실행합니다). 다른 하나는 어조는 옳았는데 파일이 그 값을 댈 수 없었던 경우입니다. 이미 클리핑된 끝, 빛이 한 번도 쓰지 않은 폭입니다(촬영으로 인한 한계이며, 정직한 해결책은 책상 앞에 더 오래 서 있는 것이 아니라 더 좋은 빛 속에 서는 것입니다). 어느 답이든 촬영본 두 장과 버전 네 개를 들이면 내 것이 됩니다. 보상은 점수가 아니라 옮겨 간 병목입니다.

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