Su Altı
Güçlü bir karenin ardındaki ustalık, ve 6'yı 8'den ayıran şey.
FinalFrame fotoğrafları 0–10 arası puanlar: 6 sağlam, 8 portfolyo kalitesine yakın (salon kabul sınırında), 9 ödül düzeyidir (kabul almış ve madalya yarışında). Puanlama nasıl çalışır
Görme
Su altı fotoğrafçılığı, başka hiçbir türün pazarlık etmek zorunda kalmadığı bir gerçekle başlar: ortamın kendisi görüntünün düşmanıdır. Su ışığı dalga boyuna göre seçici olarak emer (önce kırmızı gider, büyük kısmı ilk birkaç metrede kaybolur, sonra turuncu, sonra sarı) ve sonunda geriye okyanusun ünlü olduğu mavi-yeşil kalır. Ve bu emilimin bedeli, ışığın kat ettiği yolun tamamı üzerinden ödenir: sudan aşağı özneye kadar, sonra özneden objektife uzanan boşluk boyunca. On metre derinlikte, üç metre uzaktaki bir özne on üç metrelik bir filtrenin ardından görülür. Bu aritmetik bu türdeki her kararı yönetir ve ilk emri doğurur: yaklaş, sonra daha da yaklaş. Port ile özne arasından çıkarılan her metre su, başka hiçbir seçimin geri satın alamayacağı rengi, kontrastı ve keskinliği geri verir. Su ışığı havadan çok daha fazla saçar, bu yüzden mesafe yalnızca rengi kaydırmaz: kareyi puslandırır, karada sisin yaptığı gibi kenarları yumuşatır ve tonu düzleştirir; tek fark, burada sisin her yerde ve kalıcı olmasıdır.
İkinci okuma açıdır ve içgüdünün tersine işler. Dalgıç resifin üzerinde asılı durur, bu yüzden doğal kadraj aşağıya doğrudur ve aşağısı, su altı fotoğraflarının ölmeye gittiği yerdir, çünkü özne dibin görsel karmaşasının önüne düşer: aynı tonlar, aynı doku, hiç ayrım yok. Çalışma açısı düz ya da yukarı doğrudur: hafifçe aşağıdan çekilen bir özne açık mavi suya ya da yüzeyin parlak tavanına karşı durur ve kare, resifin esirgediği ayrımı kazanır. Yeterince sık yukarı bakarsan yüzeyin kendisi bir özneye dönüşür (tam tepende, içinden gökyüzünün göründüğü, suyun aynasıyla çevrelenmiş parlak, dairesel pencere); bu, ortamın bedavaya verdiği birkaç kompozisyon armağanından biridir.
Üçüncü okuma davranıştır, çünkü buradaki öznelerin çoğu canlıdır ve hiçbiri yönlendirilemez. Hızla yaklaşılan bir balık kuyruğunu gösterir; yavaş, alçaktan ve çaprazdan yaklaşılan bir balık çoğu zaman yerinde kalır. Kareler sabırdan ve hareketsizlikten gelir: bir temizlik istasyonunun ya da bir mercan kümesinin yakınında yerini alıp, eşyanın bir parçası hâline gelmiş bir fotoğrafçının etrafında sahnenin kaldığı yerden sürmesine izin vermekten. Bu yüzden türün en gösterişsiz becerisi, onu belirleyen beceridir: yüzerlik kontrolü. Nötr, hareketsiz, paletler sessiz. O, su altının tripodudur; santimetrelerle ölçülen bir yaklaşımı mümkün kılan ve dibi bozulmadan bırakan odur: tek bir dikkatsiz palet vuruşu, kare için, dalış için ve resifin kendisi için görüşü mahveden bir tortu bulutu kaldırır.

Yapay zeka üretimi
Yakalama
Türün temel sorununun (suyun rengi yemesinin) çekim anında iki cevabı vardır ve her su altı fotoğrafı bunlardan birini kullanır. Birincisi su altı flaşıdır. Yapay ışık, aynı emilim onu tüketmeden önce suda yalnızca kısa bir mesafe kat eder, ama o kısa menzilin içinde tam spektrumu geri getirir: derinlikte, yüzeyden beri var olmayan kırmızılar flaş patladığı anda yeniden belirir. Yakınlığın her şey olmasının ikinci nedeni budur: flaşın işe yarar menzili bir iki metreyle ölçülür, bu yüzden ışık yalnızca onu alacak kadar yakın öznelerde işe yarar.
İkinci cevap, ortam ışığıyla çekim için bilinçli beyaz dengesidir: derinlikte gri bir levhadan ya da temiz kumdan ölçülerek belirlenen, derinlik değiştikçe yeniden ölçülen manuel beyaz dengesi; daha sığ suda bazen bir renk düzeltme filtresiyle desteklenir, her zaman RAW'da. Yeniden dengelemeye yetecek kadar spektrumun hâlâ hayatta kaldığı yerde işe yarar. Bir tabanı vardır: kırmızının tamamen emildiği derinliklerin altında, kırmızı renk kanalında güçlendirilecek gürültüden başka bir şey kalmaz (hiçbir beyaz dengesi, suyun sensöre hiç ulaştırmadığı bir dalga boyunu geri getiremez).
Flaşın konumu başlı başına bir zanaattır, çünkü türün imza başarısızlığını flaş yaratır: backscatter, yani geri saçılma (flaş ışığı, objektifle özne arasında suda asılı duran parçacıklardan geri sektiğinde beliren parlak benekler takımyıldızı). Parçacıklar her zaman oradadır; hata onları aydınlatmaktır. Objektife yakın takılmış ve dümdüz ileri doğrultulmuş bir flaş, portun önündeki bütün su sütununu aydınlatır ve içindeki her zerre sensöre geri ateş eder.
Düzeltme geometridir: flaşları geniş ve biraz geriye çek, onları objektif ekseni boyunca doğrultmak yerine, ışık huzmelerinin kenarı özneyi yalayıp geçecek biçimde yönlendir (özneyi aydınlatırken portun hemen önündeki suyu karanlık bırakarak). Yaklaştığında sorun yine küçülür, çünkü karede aydınlatılacak su basitçe daha azdır. Gerçekten yoğun partikülde hiçbir açı tam olarak kazanamaz; geriye kalan cevap yakınlık ve daha sıkı kadrajdır.
Su altında pozlama, aslında aynı karede yapılan iki pozlamadır ve onları zihninde ayırmak, türün görünümünün kilidini açan adımdır. Flaş ön plandaki özneyi pozlar ve bunu diyafram ile flaş gücü yönetir: enstantane hızı ona neredeyse dokunmaz, çünkü flaşın süresi enstantaneden çok daha kısadır. Ortam ışığı arka plandaki suyu pozlar ve bunu enstantane hızı ile ISO yönetir. Bu ayrım sana bağımsız bir kontrol verir: diyafram ve flaş gücü özneyi belirler; kameranın senkron sınırı içinde tutulan enstantane hızı ise arkadaki maviyi, özneyi hiç değiştirmeden, parlak orta sudan derin alacakaranlığa kadar kaydırır.
Dengeli bir kare (zengin, bilerek seçilmiş bir maviye karşı tam renkli bir özne), bu iki pozlamanın uzlaşmasıdır. Ve canlı öznesi olan her türde olduğu gibi odak göze gider; loş suda küçük bir odak lambası, otomatik odağa tutunacak bir şey vererek yerini hak eder.
Ekipman katmanı burada alışılmadık ölçüde yük taşır ve bunun çoğunu tek bir fizik bilgisi açıklar. Işık sudan havaya geçerken kırılır, bu yüzden düz bir portun arkasından her şey olduğundan kabaca üçte bir daha büyük ve dörtte bir daha yakın görünür: büyütmenin bir armağan olduğu makro için kabul edilebilir, ama görüş alanını daralttığı ve köşeleri bulaştırdığı geniş objektifler için yıkıcıdır. Çözüm kubbe porttur (dome port): objektifin havadaki görüş açısını geri kazandırır, ama bunu kubbenin kısa bir mesafe önünde, suyun içinde sanal bir görüntü oluşturarak yapar ve objektifin o görüntüye odaklanabilmesi gerekir (geniş açılı su altı çalışmasının yapısı gereği yakın odak çalışması olmasının nedeni budur). Port seçimi objektif seçimini izler: geniş için kubbe, makro için düz.
Ve hepsinin altında, su geçirmez muhafazanın gösterişsiz disiplini yatar: o-ringler her dalıştan önce incelenir, temizlenip yağlanır ve yerine oturtulur, çünkü bu türde bir bakım ihmali sana bir kareye mal olmaz (kameraya mal olur).
- İlk emir
- yaklaş, sonra daha da yaklaş: aradan çıkan her metre su rengi, kontrastı ve keskinliği geri verir
- Renk
- flaş (tam spektrumu geri getirir, ~1–2 m menzil) YA DA derinlikte manuel beyaz dengesi, RAW'da: kırmızının tükendiği yerin altında onu yalnızca flaş geri getirir
- Geri saçılma
- flaşları geniş ve geriye çek, huzmelerin kenarını kullan: portun önündeki suyu aydınlatma
- İki pozlama
- flaş = özne (diyafram + güç) · ortam ışığı = arkasındaki mavi (enstantane + ISO)
- Odak
- gözde; küçük bir odak lambası loş suda AF'nin tutunmasına yardım eder
- Portlar
- geniş açı için kubbe port (yapısı gereği yakın odak) · makro için düz port

İşleme
Su altında RAW isteğe bağlı değildir; beyaz dengesini düzeltmekle onu uydurmak arasındaki farktır. Standart geçiş şudur: flaşın ya da manuel ölçümün koruduğuna doğru beyaz dengesi ve yeşil-macenta düzeltmesi, su sütununun saçıp dağıttığının bir kısmını geri almak için kontrast ve dehaze artışı ve renk kanalı başına dikkatli çalışma: mavi renk kanalı genellikle sağlıklı gelmiştir, kırmızı renk kanalı aç kalmış gelmiştir ve düzenleme her birinin gerçekte ne kadar sinyal kaydettiğine saygı göstermelidir. Aç kalmış bir renk kanalını sert zorlamak renk üretmez; rengin kılığına girmiş kırmızı gürültü üretir.
Küçük ölçekte backscatter temizliği meşru ve rutindir: açık mavideki bir avuç aydınlanmış parçacık temiz ve görünmez biçimde silinir; bir gökyüzündeki toz lekelerini temizlemenin su altındaki karşılığı. Benekler yüzlerle ifade edildiğinde ya da öznenin kendisinin üzerine yayıldığında rutin olmaktan çıkar: o kare bir temizlik işi değil, bir sonraki dalış için dosyalanmış bir flaş açısı dersidir. Aynı ölçülülük doygunluk için de geçerlidir: flaş ışığı altındaki bir resif zaten canlıdır ve onu daha da zorlamak kareyi hiçbir resifin sahip olmadığı renklere devirir. Düzenleme, hâlâ su gibi okunan bir suyla bitmelidir.
Ve su altında bir gelenekten çok bir fizik yasasına yakın olan dürüst gerçek şu: suyun emdiği renk ve ışık saklanmamıştır, yok olmuştur. Bir slider kırmızının nasıl görünmüş olabileceğine yaklaşabilir; sensörün hiç almadığı veriyi kurtaramaz. Hiçbir dehaze değeri objektifle özne arasındaki üç metre suyu kaldıramaz, hiçbir düzenleme bir flaşı sonradan yeniden konumlandıramaz ve hiçbir beyaz dengesi spektrumun tükendiği derinliğin altına uzanamaz. Bu başarısızlıklar çekimle sınırlıdır: flaş ve yakınlık kararları dalışta, derinlikte, deklanşöre basılmadan önce verilir ve düzenleme suyun geçirdiğini parlatır. Çözüm çekimdedir, bir dahaki sefere: daha yakın, flaşlar dışarıda ve huzme kenarıyla verilmiş, açı yukarı, beyaz dengesi öznenin gerçekten yüzdüğü yerde belirlenmiş.
Değerlendirme
Kendi karelerini ürünün kullandığı gözle eleştir. FinalFrame Puanı seçtiğin kanala göre ağırlıklı bir karışımdır ve eleştiri TEK bir darboğazı adlandırır: karedeki en yüksek kaldıraçlı tek zayıflığı; kategori kategori bir karneyi değil. Onu "bir sonraki dalışta neyi değiştireyim" sorusunun cevabı olarak oku, çünkü tam olarak odur.
6–7 aralığındaki su altı karelerinde darboğaz çoğu zaman su sütununun kendisidir: özne bir iki metre fazla uzaktadır, bu yüzden kare düzenlemenin tam kaldıramadığı mavi-yeşil bir renk sapması, yumuşamış bir kontrast ve karanlık alanlarda aydınlanmış parçacık serpintisi taşır; ya da açı aşağıya doğrudur ve özne arkasındaki resifin içinde erir. 8 ve üzerinde darboğazlar ince paylara kayar: flaşlı ön plan ile ortam ışığındaki arka plan arasındaki dengenin yarım stop kayması, bir flaş kenarının beyaz bir böğrü yakaladığı yerde bir parlama noktası, odak düzleminin bir kıl gerisinde kalan göz, başka her yeri temiz bir mavide tek bir parlak benek.
- Göze %100 büyüt: en keskin piksel orada mı?
- Açık suyu %100'de tara: mavi temiz mi, yoksa benek benek mi?
- Özne üzerindeki renk gerçek mi (flaşla aydınlatılmış ya da doğru dengelenmiş), yoksa son işlemede itilip kakılmış bir renk sapması mı?
- Bu karede gerçekte ne kadar su var: bir palet vuruşu daha yaklaşmak, içindeki yanlışların çoğunu ortadan kaldırabilir miydi?
6 neden 8 değil
Bir 6 doğrudur ve doğruluk onun tavanıdır. Özne tanınır, pozlama tutar, odak muhtemelen yerini bulmuştur. Ama kare fazla suyun içinden çekilmiştir: her şeyin üzerinde mavi-yeşil bir tül vardır, siyahlar gridir, kırmızılar yaklaşık değerlerdir ve ince doku (pullar, mercan polipleri, şeylerin yüzeyi) saçılıp yumuşamıştır. Açı hafifçe aşağıya doğrudur, bu yüzden özne arka planının tonlarını ve karmaşasını paylaşır. Gölgelerde, bakan herkesi silik bir backscatter tarlası bekler. Hiçbir şey bozuk değildir. Her şey uzaktır. Ele veren işaret: kare kaplumbağanın bir fotoğrafı gibi değil, bir karşılaşmanın kanıtı gibi okunur: bir dalgıçla bir kaplumbağanın bir zamanlar aynı suda bulunduğunun delili.
Bir 8 yakından çekilmiştir. Port ile özne arasındaki su neredeyse hiçe indirilmiştir, bu yüzden renkler tam spektrumdur ve kenarlar keskin keskin durur: okyanusun kırmızıları aldığı yere onları geri koyan, arkadaki mavi temiz, koyu ve boş kalsın diye geniş açılıp huzme kenarıyla verilmiş flaş ışığı. Açı düz ya da yukarıdır; özne resifin içinde erimek yerine açık suya karşı ayrışır. Göz jilet gibi keskindir. İki pozlama uzlaşır: birinin seçtiği ortam mavisine karşı aydınlatılmış, boyutlu bir özne. Ve görünen karenin altında onu mümkün kılan görünmez zanaat yatar: hiçbir şeye dokunmadan kol mesafesinde konumu koruyan yüzerlik kontrolü, hayvanın kaçmayacağı kadar yavaş bir yaklaşım. 6 ile 8 arasındaki mesafe aradan çıkarılan metrelerce suyla ölçülür ve her metre deklanşöre basılmadan önce çıkarılmıştır.
O hâlde eleştirinin adlandırdığı tek şey için yeniden dal. Renk ve kontrastsa, mesafeyi fazla yakın gelene kadar kapat, sonra bir kez daha kapat ya da beyaz dengesini yüzeyin değil öznenin derinliğinde belirle; backscatter'sa, flaşları dışarı ve geriye çek ve portun önündeki su kararana kadar huzmeleri kenarlarından ver; ayrımsa, öznenin altına in ve maviye doğru yukarı çek. Çözüm gerçekse, puan göstermeden önce kameranın ekranında görürsün: bir sonraki eleştiri farklı bir sınırı adlandırır ve FinalFrame Puanının ilerlemeye alanı olur, çünkü kare suyun vergisini ödemeyi bırakmıştır. Aynı darboğaz yeniden adlandırılırsa bu bir suçlama değil, bir bilgidir. Su altı, ortamın her kare hakkında oy kullandığı ve seansın pazarlık kabul etmeyen bir saatle bittiği tek türdür: görüş, partikül, dalga salınımı ve hayvanların sabrı o gün okyanus tarafından belirlenir; hava ve dip zamanı da kare çekilmiş olsun olmasın tükenir. Bazı dalışlar hiçbir zaman berrak su ya da yerinde duran bir özne vermez ve bir fotoğrafçının vahşi bir hayvandan kol mesafesinde hareketsiz asılı kalmasını sağlayan yüzerlik kontrolü bir menüde bulunmaz, birçok dalış boyunca inşa edilir. Tekrarı o suyun kameraya ne verdiğinin bir tarifi olarak oku. Sonra yeniden aşağı in: okyanus her gün sıfırlanır ve resif hâlâ orada olacak, kendi ışık oyununu sürdürerek, önündeki suyu değil kendisini fotoğraflayacak kadar yaklaştığın dalışı bekleyerek.
İlgili dersler
Kendi fotoğrafında gör
Puanı anlamanın en hızlı yolu, iyi tanıdığın bir kare üzerinde bir puan okumaktır.
Bir fotoğrafı eleştir