Kavram sözlüğü
Her dersi ve rehberi ara ya da kavramlara kategoriye göre göz at.
Puan terimlerini puanlama sayfasında bulabilirsin.
Kompozisyon ve görme 11

Yapay zeka üretimi
Konsept
Görselin ilettiği temel fikir veya hikaye.
Kompozisyon
Karedeki öğelerin, izleyicinin gözünü yönlendirecek şekilde nasıl düzenlendiği.
Yönlendirici çizgiler
Sahnedeki, izleyicinin gözünü özneye yönlendiren çizgiler.
Göz akışı
İzleyicinin gözünün görsel boyunca izlediği doğal yol.
Negatif Alan
Karedeki boş alanlar, özneye nefes alacak yer bırakır.
Görsel Ağırlık
Bir öğenin karedeki diğerlerine kıyasla ne kadar dikkat çektiği.
Konu Ayrımı
Öznenin çevresinden ne kadar net ayrıştığı.
Görsel Karmaşa
Öznenin dikkatiyle yarışan, dikkat dağıtıcı öğeler.
Zamanlama
Görselin doğru anı, teknik ya da duygusal olarak yakalayıp yakalamadığı.
Duygu
Bir fotoğrafın bir yabancıya ilettiği duygu: ifade, jest ve ışığın çakışmasıyla taşınır, öznenin onu yalnızca göstermesiyle değil.
Poz Verme
Bedenin kameraya ne söylediğini yönetmek: öznenin tutabileceği bir jest çizgisi kurmak, böylece pozun hemen ardından gelen kare onu lensi unutmuş halde yakalar.
Işık, ton ve pozlama 12

Yapay zeka üretimi
Pozlama
Görselin genel parlaklığının özneye ve atmosfere hizmet edip etmediği.
Tonal Hiyerarşi
Parlaklık kontrastının izleyicinin gözünü özneye nasıl yönlendirdiği.
Dinamik Aralık
Görseldeki en koyu gölge detayından en parlak highlight detayına kadar olan aralık.
Uzun Pozlama
Deklanşörün, hareketin birikmiş bir forma dönüşecek kadar uzun süre açık kalmasıdır (ipeksi su, bulut izleri, ışık izleri, seyrekleşmiş kalabalıklar), keskinliğini koruyan sabit öğelerle sabitlenir. Puanlamamızda, seçilmiş bir süre niyet olarak okunur; rastgele bir bulanıklık ya da titreyen bir sabit nokta ise bir keskinlik kusuru olarak ortaya çıkar.
Orta Tonlar
Gölgeler ve highlight'lar arasındaki orta parlaklık aralığı: görsel detayının çoğunun bulunduğu yer.
Parlak Alan Kurtarma
Solmuş ya da tamamen beyaz görünen parlak alanlarda detayı geri getirme.
Dodge & Burn
İzleyicinin gözünü yönlendirmek için bölgeleri seçerek aydınlatma (dodge) ya da koyulaştırma (burn).
Işık kalitesi
Işık kaynağının büyüklüğü ve yönü: ışığın özneye ne yaptığı, sadece yeterli olup olmadığı değil.
Flaş
Kendi pozlamasına sahip ikinci bir ışık kaynağı: ortam ışığıyla kurduğu oranla ve karenin doğal aydınlatılmış mı yoksa flaşlı mı göründüğüyle değerlendirilir.
Histogram
Kameranın tonal dağılımı gösteren çubuk grafiği: siyahtan beyaza her parlaklık seviyesinde kaç piksel bulunduğu.
Kontrast
Teslim edilen fotoğrafın genel tonal aralığı, en koyu ve en parlak tonlarının ne kadar uzakta durduğu; daha fazlası daha iyidir ekseni değil, bir atmosfer göstergesi olarak okunur.
Bölge Sistemi
Ansel Adams'ın tonları adlandırmak için geliştirdiği, Zone 0'dan (tam siyah) Zone V'e (bir ışıkölçerin verdiği orta gri) ve oradan Zone X'a (kâğıt beyazı) kadar birer stop aralıklarla ilerleyen ölçeği. Bir eleştiri Zone III-IV ayrımı istediğinde, hâlâ doku gösteren en koyu gölgelerin (III) üzerlerindeki daha dolgun gölgelerden (IV) belirgin bir basamakla ayrılmasını ister, böylece koyu bir alan tek düz bir kütleye karışmak yerine kendi formunu korur.
Odak ve keskinlik 6

Yapay zeka üretimi
Odak
Odağın hedeflenen özneye isabet edip etmediği.
Keskinlik
Netlik düzleminin gerçekten keskin olup olmadığı (kamera sarsıntısı, yavaş enstantane, kırınım, lens yumuşaklığı, aşırı keskinleştirme).
Çekim Tavanı
Kareye tavan koyan tek çekim kusuru: hiçbir düzenleme ona ulaşamaz.
Alan Derinliği
Sahnenin ön plandan arka plana ne kadarının odakta olduğu.
Bokeh
Odak dışı alanların kalitesi ve karakteri, yalnızca bulanıklık miktarı değil.
Gürültü ve Tane
Gürültü, yüksek ISO'nun neden olduğu bir kusurdur; tane ise bilinçli bir estetik tercihtir.
Renk 6

Yapay zeka üretimi
Renk
Görselin renklerinin atmosferine hizmet edip etmediği ve bilinçli hissettirip hissettirmediği.
Beyaz Dengesi
Görselin sıcak, soğuk ya da nötr görünmesini belirleyen renk sıcaklığı ayarı.
Renk Sapması
Görsel genelinde istenmeyen bir renk sapması: nötr olduğunu bildiğin tonlar artık nötr görünmez.
Renk Derecelendirmesi
Atmosfer veya stil oluşturmak için son işlemede uygulanan bilinçli renk kaymaları.
Renk Teorisi
Çalışma aracı olarak renk çemberi: tonların birbirinden uzaklıklarına göre nasıl davrandığı ve adlandırılmış ilişkiler (tamamlayıcı, benzer, üçlü, ayrık tamamlayıcı).
Doygunluk vs Vibrance
Farklı işler yapan iki yoğunluk kontrolü: doygunluk her tonu eşit oranda çoğaltır; Vibrance tipi bir yükseltme, donuk tonları canlı olanlardan daha fazla artırır ve ten tonunu korur.
Düzenleme ustalığı 7

Yapay zeka üretimi
Seçki
Hangi karelerin yer kazanacağını seçmek: yalnızca çoğulda var olan bir yargı biçimi, burada bir kare bir standartla değil komşularıyla yarışır.
Yarışma Başvurusu
Bir seti tek bir yarışmaya yöneltmek: uygunluğa karar veren kurallar, neyin kazanacağına karar veren jüri ve görselin hangi koşullarda görüntüleneceği.
Üç Geçişli Okuma
Bir fotoğrafı üç geçişte okumanın bir yolu: önce karenin bütünü, sonra bütüne karşı dört eksen, en sonunda da diğerlerinin önüne konan tek bir zayıflık.
Düzenleme Disiplini
Son işlemenin, kendisi görsel haline gelmeden görseli geliştirip geliştirmediği.
Maskeleme
Değişiklikleri tüm kareye değil, görselin belirli bölgelerine uygulama.
Kırpma
Teslim edilen dikdörtgeni masa başında yeniden şekillendirme: yönü, en boy oranı ve karenin özneye ne kadar yakın durduğu.
Ton Eğrisi
Ton eğrisi: her giriş parlaklığını bir çıkış parlaklığına eşleyen grafik, tonal aralığın neresinde kontrastın harcandığını belirler.