Ton Eğrisi
Ton eğrisi: her giriş parlaklığını bir çıkış parlaklığına eşleyen grafik, tonal aralığın neresinde kontrastın harcandığını belirler.
FinalFrame fotoğrafları 0–10 arası puanlar: 6 sağlam, 8 portfolyo kalitesine yakın (salon kabul sınırında), 9 ödül düzeyidir (kabul almış ve madalya yarışında). Puanlama nasıl çalışır
Aslında ne olduğu
Ton eğrisi, çektiğin fotoğrafla teslim ettiğin fotoğraf arasında tek bir çizgi olarak çizilmiş bir sözleşmedir. Yatay eksen girdidir: dosya geldiğinde her tonun sahip olduğu parlaklık; gölgeler solda, parlak alanlar sağda. Dikey eksen çıktıdır: bu tonların her birinin aldığı parlaklık. El değmemişken eğri bükülmemiş bir köşegendir: her ton kendisine eşlenir ve sözleşme "değişiklik yok" der. Onunla yaptığın her düzenleme sözleşmeye eklenmiş bir maddedir. Çizginin bir bölümünü yükselt, o girdide yaşayan tonlar aydınlanır; alçalt, koyulaşırlar. Bütün mekanizma budur ve üzerinde durmaya değer, çünkü aracın yaptığı diğer her şey bundan çıkar.
Grafiği ürkütücü olmaktan çıkarıp okunaklı kılan fikir şudur: eğim kontrasttır. Çizginin köşegenden daha dik uzandığı yerde, içinden geçen tonlar birbirinden daha uzağa itilir: küçük girdi farkları daha büyük çıktı farklarına dönüşür ve kontrast dediğimiz şey tam da bu açılmadır. Çizginin daha yatık uzandığı yerde tonlar birbirine sokulur ve farklar sıkışır. Eğri, tuhaf bir arayüze sahip bir parlaklık aracı değildir; tonal aralığın neresinde kontrastın harcanacağına, neresinden geri çekileceğine karar veren bir makinedir.
Eğimi okuyabildiğinde, kimse sana söylemeden bunca zamandır eğri kullandığını keşfedersin. Kontrast slider'ı bir eğridir: ortanın etrafında sabit, simetrik bir büküm; sana tanınan tek seçenek de onun gücü. Levels üç tutamaklı bir eğridir. Bir film emülasyonu preset'i, her şeyden önce başka birinin çizdiği bir eğridir. Eğri paneli kılıkların çıkarıldığı yerdir: herhangi bir editörün yaptığı her tonal hamle bu tek grafikte çizilebilir; bu da onu okumayı öğrenmenin, ister senin ister bir preset'in olsun, her tonal düzenlemeyi bir sır olmaktan çıkardığı anlamına gelir.
Onu çapa noktalarıyla yönlendirirsin. Çizgiye tıkla ve sürükle: eğri senin noktandan geçecek şekilde bükülür ve noktalar arasında yumuşakça akar. Bir noktanın yatay konumu HANGİ tonları hedeflediğini seçer; dikey sürükleme onlara ne olacağına karar verir. Bu yüzden çalışma alışkanlığı, çizgiyi önemsediğin şeyin parlaklığından tutup onu hareket ettirmektir. Köşegenin üzerinde bırakılan bir nokta ise tersini yapar: çevresini yerinde sabitler ve bir bölgeyi başka yerde yaptığın hamlelerden korur.
Komşular bu dersin sınırlarını çizer. Pozlama, sahnenin tonlarının dosyada nereye düşeceğine karar verir. Dinamik aralık, sığıp sığmadıklarına karar verir. Orta tonlar, belirli bir bandın kendi içindeki ayrışmayı teşhis eder. Ton eğrisi, bunların hepsinin masada başvurduğu alettir ve bu sayfa aletin kendisi hakkındadır: dilbilgisi, hamleleri ve bedeli.

6 neden 8 değil
Bir 6 kontrastını slider'la satın alır; bir 8 onu eğriyle paylaştırır. 6'yı yeniden kurmak kolaydır: kare düz göründü, kontrast slider'ı kare "çarpıcı" olana kadar yükseldi ve çarpıcılık her zamanki faturasıyla geldi (katı bir kütleye doğru boğulmuş siyahlar, sertleşip tebeşirleşmiş parlak alanlar, birden kimsenin istemediği kadar yüksek sesli renkler). Slider'ın bükümü aralığın ortasına kaynaklıdır ve her yere aynı anda uygulanır; bu yüzden vuruş, özneye ve görsel karmaşaya kusursuz bir tarafsızlıkla iner ve skalanın uçları, resmin belki orada bile yaşamadığı bir orta için bedel öder. Kare odanın öbür ucundan işlenmiş gibi okunur; kontrast yanlış olduğu için değil, toptan satın alındığı için.
Bir 8'in kontrast iştahı aynıdır ve onu bir bütçe gibi harcar. Eğrinin dik bölümü öznenin kendi tonlarının durduğu banttan geçirilir, böylece ayrışma tam da resmin ihtiyaç duyduğu yere gelir. Uçlar bilerek korunur: koyular nefes alabilsin diye gölge ayağı yumuşatılmış, parlaklar dokusunu korusun diye parlak alan omzu yuvarlatılmıştır. Jüri üyesinin ele veren işareti ortaya değil, uçlara bakmaktır. Slider karesinde uçlar kendilerine danışılmadan bedel ödedi: içi boş siyahlar, bomboş beyazlar. Eğri karesinde uçlar neyden vazgeçtiyse anlaşmanın bir parçasıydı ve takası tartan bir eli hissedebilirsin. Bir 6'da kontrast bir miktardır. Bir 8'de kontrast bir paylaştırmadır ve puanları ayıran da miktar değil, paylaştırmadır.
Deklanşörden önce
Bir düzenleme aracı için görmek, sonradan çizeceğin şekli önceden canlandırmak demektir ve bu, sahnede, tonların bir okuması olarak başlar. Işığa bak ve hangi dağılımı yazdığını sor: sis ve düz kapalı hava her şeyi skalanın ortasına toplar (dikleştirilmek isteyecek bir kare); sert güneş iki ucu da yükler: eğri çalışmasının eklemek değil, evcilleştirmek ve yuvarlatmak olacağı bir kare. Histogramı daha var olmadan görmeyi öğreniyorsun ve onunla birlikte karenin isteyeceği eğriyi.
Sonra önemli olan bandı adlandır. Öznenin tonları gerçekte nerede yaşıyor: yukarıda, parlaklarda mı, kar, açık renk kumaş, aydınlatılmış ten gibi? Aşağıda, koyularda mı, yıpranmış ahşap, derin iç mekânlar, low-key bir figür gibi? Ortada mı, geri kalan neredeyse her şey gibi? Masada eğimin gideceği yer o banttır; bu da onu çekimde korunacak bant yapar ve kontrast slider'ının asla sormadığı soru da budur.
Ekranda sürüklemeden önce oku. Çoğu editör histogramı eğrinin arkasına çizer: dağlar karenin tonlarının nerede kümelendiğini gösterir, böylece çizginin hangi bölümünün altında gerçekten ton yaşadığını bir bakışta görebilirsin (boş histogramın üzerindeki dik bir bölüm hiçbir şeyi hareket ettirmez). Pek çok editör, görüntüdeki bir noktanın üzerine geldiğinde ya da tıkladığında onun eğride nerede durduğunu da gösterir; öznenin bandını tahmin etmek yerine kesin olarak bulmak için bunu kullan. Ve bu dersin asıl kazandırmak istediği okuryazarlığı çalış: bir preset ya da ödünç alınmış bir görünüm karene indiğinde eğrisini aç ve şekli oku (kalkmış siyah ucu, yuvarlatılmış omzu, dik ortayı). Çizgiyi okuyabiliyorsan, bir görünümün ne yapacağını o yapmadan önce bilirsin.
Kamerada
Çizmeyi planladığın eğriye göre pozla, çünkü masada yapacağın her hamlenin çekimde ödenen bir veri bedeli vardır. İki kural işin çoğunu kapsar. Açmayı düşündüğün bir gölge şimdi cömert pozlama ister: eğrinin koyu ucunu dikleştirmek orada yaşayan her şeyi büyütür ve aç bırakılmış bir gölgede gürültü detaydan önce gelir. Yuvarlatmayı düşündüğün bir parlak alanın şimdi kesilmemiş olması gerekir: bir omuz yalnızca var olan veriyi yuvarlatabilir ve patlamış bir beyaz ona bükecek hiçbir şey vermez. Yerleştirme mekaniği pozlama dersine, sığdırma sorunu dinamik aralığa aittir: buraya ait olan, yarının eğrisini akılda tutarak çekme alışkanlığıdır.
RAW çek, böylece eğri, çoktan katlanıp pişirilmiş bir aralık yerine sensörün kaydettiği en geniş malzemeyle çalışır. Ve düz sahneden korkma: temiz, kesilmemiş verili, toplanmış bir histogram masada güzelce dikleşir (düz ışık çoğu zaman eğriye bir armağandır; yayılmayı bekleyen tam bir sessiz tonlar yelpazesi). Önemli olan ayrım, toplanmış ama temiz ile toplanmış ve kesilmiş arasındadır; birincisi ham malzemedir, ikincisi bir duvar.
Orta tonlar dersinden yankılanan tek bir sınır, çünkü burada öğrenmesi ucuz, sonra öğrenmesi pahalıdır: bir eğri birbirinden farklı olan tonları yayar. Düz, önden gelen ışığın hiç modellemediği bir formun üzerine bir fark yazamaz: bir yüzün aydınlık ve gölge tarafları dosyaya aynı parlaklıkta gelirse hiçbir diklik onları ayıramaz, çünkü eğri için ikisi aynı girdidir. Çekimdeki yan ışık, hiçbir editörün satmadığı bir eğridir.
Düzenlemede
Burası aracın kendi sahası, bu yüzden hamleleri bir kelime dağarcığı olarak öğren: her biri grafikte bir şekildir ve her şeklin üzerine bir fiyat basılmıştır.
Önce S eğrisi, çünkü tonal düzenlemedeki en eski hamledir ve aracın tamamının minyatürüdür. İki nokta: biri çizginin alt çeyreğinde, aşağı çekilmiş; biri üst çeyreğinde, yukarı çekilmiş. Aralarındaki bölüm, yani orta tonlar, dikleşir ve karenin ortası ayrışma ve vuruş kazanır. Bedeli neyin ödediğine bak: alt noktanın altındaki ayak ve üst noktanın üstündeki omuz yatıklaşmış, derin gölgeleri ve en parlak alanları sıkıştırmıştır. Uç noktalar sabitlendiğinde eğrinin toplam aralığı sabittir: bir bölgeyi dikleştirmek her zaman bir başkasını yatıklaştırır. S eğrisi kontrast yaratmaz; kontrastı yalnızca noktalamanın yaşadığı uçlardan, çoğu öznenin yaşadığı ortaya taşır. Bu takas çoğu fotoğraf için doğrudur; hafif S'nin ebedi tavsiye olmasının nedeni budur ve S'nin derinliği tam olarak uçlara kesilen verginin büyüklüğüdür; "hafif" kelimesinin işin özü olmasının nedeni de budur.
Sonra eğri kullanıcılarını slider kullanıcılarından ayıran hamle: S'yi yerleştir. Dik bölümün ortada durması gerektiğini söyleyen hiçbir şey yok. İki noktayı da çizgi boyunca yukarı kaydır, diklik parlaklara iner: bir kar sahnesinin ya da açık renk bir elbisenin gerçekte yaşadığı yere. Aşağı kaydır, low-key bir karenin koyuları ayrışarak açılır, geri kalanı sessiz kalır. 6 ile 8 arasındaki farkın döndüğü paylaştırma budur ve kontrast slider'ının yapısı gereği yapamadığı şeydir: slider tek bir adreste tek bir büküme sahiptir; eğri ise kontrastın nerede harcanacağına senin karar vermene izin verir.
Mantığı tersine çalıştır, solmayı elde edersin. Siyah uç noktayı tabandan kaldır, kare gerçek siyahını kaybeder: adı konmuş ve seçilmiş mat, solgun görünüm tam olarak budur, fazlası değil. Ortayı yatıklaştır, kare sakinliğe doğru susar. Bunlar hata değildir; aynı "eğim kontrasttır" yasasının öbür yönde işlemesidir ve yalnızca vuruş ekleyebilen bir fotoğrafçı aracın yalnızca yarısına sahiptir.
Levels mi, Curves mü, çünkü her editör ikisini de sunar: Levels üç tutamaktır (bir siyah nokta, bir beyaz nokta ve aralarında bir orta ton slider'ı). Açıklığı belirler (ve noktaların ötesine düşen her şeyi keser) ve ortanın genel parlaklığını kaydırır; her şeye tek ve tekdüze bir germe uygular: solmuş bir kareye çapa atmak için kaba ama dürüst bir araç. Curves, Levels'ın yaptığı her şeyi yapar (çizginin uç noktaları siyah ve beyaz noktaların TA KENDİSİDİR) ve ardından Levels'ın yapamadığı her şeyi: keyfi noktalar, yerel eğim, bir çapa geri kalanı sabitlerken öznenin bandına yerleştirilmiş dik bir bölüm. Levels "ne kadar geniş ve ortası ne kadar parlak" sorusunu cevaplar. Curves ise "tam olarak nerede ve tam olarak ne kadar" sorusunu. İş, bütün kareye tek seferde yapılabilecek olandan daha hassas olduğunda araç eğridir.
Çapa noktaları senin koruma maddendir. Cesur bir hamleden önce, çizginin dokunulmasını istemediğin kısmına bir nokta koy ve köşegenin üzerinde bırak: parlak alanlar sabitlenmişken gölgeleri kaldır, parlaklar yerinde kalır. Bu, artı hafif bir el, eğri çalışmasını görünmez tutan şeydir.
Adıyla bilinmesi gereken iki yan etki. Kompozit eğri üzerinden eklenen kontrast doygunluğu da beraberinde yukarı sürükler: tonlar yayıldıkça renkler yüksek sesli hâle gelir; bir eğri hamlesinden sonra palet bağırmaya başlıyorsa mekanizma budur, monitörün değil. Ve her renk kanalının kendi eğrisi vardır: kırmızıyı, yeşili ya da maviyi tek tek yükselt ya da alçalt, renk dengesini tonal bölgeye göre kaydırmış olursun (mavi kanal parlak alanlarda aşağı çekilirse onları ısıtır, gölgelerde yükseltilirse onları soğutur; bölünmüş tonlamanın ve var olan film görünümlerinin yarısının altındaki mekanizma budur). Bilinçli renk kanalı çalışması yazarlıktır ve renk derecelendirmesi dersine aittir; inatçı bir tint'e cerrahi müdahale olarak renk kanalı çalışması ise renk sapması dersine aittir. Mekanizmanın burada yaşadığını bil ve zanaat için oraya git.
Şimdi dürüstlük maddesi ve bu araçta mesele aritmetiktir. Bir eğri bir eşlemedir: her girdi değeri tam olarak tek bir çıktı değerine gönderilir. Patlamış bir parlak alan, hepsi skalanın tepesindeki tek girdi değerini paylaşan binlerce pikseldir; bu yüzden hiçbir eğri onları asla yeniden buluta dönüştüremez, çünkü bir eşleme bir değeri yalnızca tek bir yere gönderebilir. Onları aşağı çek, hep birlikte varırlar: dokunun olması gereken yerde düz, tekdüze bir gri. Boğulmuş bir siyah, öbür uçtaki aynı duvardır. Ve duvara varmadan önce de bir vergi vardır: zayıf veri üzerine gerilmiş dik bir bölüm (sertçe yukarı çekilmiş derin gölgeler, genişçe yayılmış dar bir bant), büyütülmüş gürültü ve görünür bantlanma olarak geri döner; kaydedilmiş birkaç düzey, aralarındaki boşluklar görünene kadar birbirinden ayrılır. Eğri, çekimin biriktirdiği toleransı biçimlendirir; tolerans yaratamaz. Veri dosyada olmadığında eksik parça dinamik aralığa ve parlak alan kurtarmaya aittir ve kare çekimle sınırlıdır: çözüm bu grafikte değil, pozometredeydi.
Bir sınır daha, çünkü bu aracın işi devrettiği yer burasıdır: eğri geneldir. Belirli bir parlaklıktaki her pikseli aynı şekilde hareket ettirir: özne ve arkasındaki aynı tondaki duvar birlikte yükselir ve alçalır; tek başına bir eğrinin bir sıralama kuramamasının nedeni tam olarak budur. Bulgu "özne çevresine karşı kazanmalı" olduğunda plan tonal hiyerarşi dersidir, eller ise dodge ve burn ile maskelemedir: bir maskenin içinden geçirilmiş bir eğri, o yerel işin büyük kısmının tam olarak nasıl yapıldığıdır ve bu sayfa ile o sayfalar arasındaki köprüdür.
Merdiven
- Başlangıç: her şey için tek bir slider. Kontrast bir miktardır; eğri paneli bir kez açılır, cırtlak bir şey üretir ve kapatılır. Kareler toptan çarpıcılaşır ya da solar, uçlar hiç incelenmez.
- Yetkin: alışkanlık hâline gelmiş S. Uç noktalar belirlenmiş, varsayılan olarak hafif bir S uygulanmış ve her karede aynı S; dik bölüm, özne orada yaşasın ya da yaşamasın, hep ortada. Araç kullanılır; paylaştırma henüz başlamamıştır.
- Güçlü (ciddi bir fotoğraf düzenleyicisinin çalışma düzeyi): eğimi yerleştirir. Eğrinin arkasındaki histogramı okur, öznenin bandını bulur ve dikliği resmin yaşadığı yere koyar; çapalar uçları bilerek korur; bir preset'in eğrisi görüldüğü anda okunabilir ve uygulanmadan önce tahmin edilebilir.
- İleri: dilbilgisinde akıcı. Görünümleri bükülmemiş bir çizgiden kurar: yerleştirilmiş kontrast, mat solmalar, yuvarlatılmış omuzlar, renk kanallarıyla bölünmüş tonlar; hamlenin yerel olması gerektiğinde eğrileri maskelerin içinden çalıştırır; ve bazı kareleri hiç eğriye ihtiyaç duymayan kareler olarak okur, çünkü eğriyi ışık zaten çizmiştir.
Hadi, çek
Yeni kare yok: çekim donmuş kalır ki tek değişken eğri olsun. Net bir öznesi ve dürüst uçları olan tek bir RAW dosyası al: biraz gerçek gölge, biraz gerçek parlak alan. En güçlü aday, eleştirisi seni buraya gönderen karedir, öyle bir kare varsa. Aynı dosyadan dört versiyon kur ve her birinin sözleşmenin farklı bir maddesini öğretmesine izin ver.
Birinci versiyon, slider: yalnızca genel kontrast slider'ı, kare "çarpıcı" olana kadar itilmiş, sonra acımadan kaydedilmiş. İkinci versiyon, ders kitabı S'si: eğride iki nokta (alt çeyrek aşağı, üst çeyrek yukarı, hafifçe), uç noktalara dokunulmamış. Üçüncü versiyon, yerleştirilmiş eğri: öznenin tonlarının gerçekte nerede yaşadığını bul (görüntünün üzerine gel ya da eğriye karşı örnek al; çizginin arkasındaki histogramı oku), dik bölümü o bandın üzerine kaydır, karşı ucu bir çapayla sabitle ve ayağı bilerek yumuşat ya da omzu bilerek yuvarlat. Dördüncü versiyon, solma: siyah uç nokta tabandan kaldırılmış, orta yatıklaştırılmış (yasa tersine çalıştırılmış; böylece ellerin daha yatık olanın da daha dik olan kadar bir karar olduğunu öğrenir).
Şimdi faturaları denetle. Birinci versiyonu üçüncünün yanına koy ve yalnızca uçlara bak: slider'ın çarpıcılığı en derin gölgelerde ve en parlak dokularda neye mal oldu ve yerleştirilmiş eğri, öznenin yaşadığı yere aynı vuruşu teslim ederken neyi korudu? İkinciyi üçüncüyle karşılaştır: aynı hamle, farklı adres (ortadaki kontrastla öznenin üzerindeki kontrast arasındaki farkı hisset). Her versiyonu orijinalle karşılaştırarak aç kapa ve kontrastın nereye gittiğini, bedelini neyin ödediğini yüksek sesle söyle. Bunu dördü için de cevaplayabiliyorsan bir eğriyi (herhangi birinin eğrisini) okuyabilirsin ve panel sana bir daha asla soyut matematik gibi görünmez.
Sonra döngüyü versiyon karşılaştırmasıyla kapat. Üçüncü versiyonu, yani yerleştirilmiş eğriyi, orijinalin YENİ VERSİYONU olarak yükle ve yeniden eleştirinin ikisini yan yana okumasına izin ver. Bir eleştirinin tonal bulguları buraya çıkar: özneyi kayırmayan bir sıralama, çamurlaşmış bir orta, skalada yanlış yerde oturan tonlar (tonal hiyerarşi, orta tonlar, pozlama). Eğri bu bulguların beklediği araçtır; bu yüzden tahmin somuttur ve başarısız olmaya izni vardır: eksik hamle yeniden paylaştırılmış kontrastsa, bir sonraki eleştiri o darboğazı bırakmalı ve FinalFrame Puanının da onunla birlikte ilerlemeye alanı olur. Aynı darboğaz yine adlandırılırsa bu bir suçlama değil, bir bilgidir ve genellikle iki şekilde okunur. Ya bulgu yereldi ve senin hamlen genel: bir eğri özneyi ve arkasındaki aynı tondaki duvarı aynı darbeyle kaldırır ve çözüm dodge ve burn ile maskeleme derslerinde, eğrinin bir maskenin içinden çalışmayı öğrendiği yerde yaşar. Ya da dosyanın uçları zaten harcanmıştı (hiçbir eşlemenin ulaşamayacağı kadar kesilmiş) ve dürüst çözüm bir dahaki sefere pozometredeydi; grafiğe bir akşam daha harcamadan önce bilmeye değer. İki cevabı da öğrenmek tek bir karenin dört versiyonuna mal olur. Ödül puan değil: yer değiştiren darboğazdır.
İlgili dersler
Kendi fotoğrafında gör
Puanı anlamanın en hızlı yolu, iyi tanıdığın bir kare üzerinde bir puan okumaktır.
Bir fotoğrafı eleştir